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A moins que vous ne sortiez d'un sommeil cryogénique de 300 ans, vous êtes sans aucun doute au courant que l'E3 de Los Angeles bat son plein. Qui dit E3 dit Konami, qui dit Konami dit Fox Engine et qui dit Fox Engine dit PES 2014 de folie ... voici donc le trailer que vous ne pouvez manquer !!



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05 jun 2013 - PES 2014: les premiers détails de gameplay



Quelques jours avant la conférence de l'E3, Konami lâche les premiers détails de gameplay de son futur Pro Evolution Soccer 2014 à la sauce Fox Engine. Une nouvelle ère s'ouvre à la série avec son moteur flambant neuf et promet de révolutionner notre manière de joueur à PES pour les prochaines années.

Chose surprenante, Konami vient d'annoncer dans la foulée que PES 2014 ne sortirait que sur la génération actuelle de consoles. Il faudra de ce fait attendre la saison suivante pour que la série passe véritablement le pallier next-gen. La PES-Team ne réeditera donc pas les erreurs du passé et plutôt que de se précipiter sur des consoles dont on ne connait toujours pas la date de sortie, ils semblent préférer nous assurer une vraie évolution sur les machines dont nous disposons actuellement dans nos salons: avancer prudemment pour mieux sauter donc ... !!

Voici une partie de ce qui nous attend pour PES 2014, des détails de gameplay alléchants si il en est :

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PES 2014: L'AUBE D'UNE NOUVELLE ERE

Konami Digital Entertainment GmbH a dévoilé le nouveau PES 2014 qui marquera un nouveau tournant majeur pour la populaire série de jeux de football grâce à un tout nouveau moteur qui permettra à la série PES de faire son plus grand bond en avant depuis sa création.

Au cours des quatre dernières années, l'équipe PES Productions basée à Tokyo s'est penchée sur une nouvelle approche du football et a confirmé l'utilisation d'un nouveau moteur utilisant la base du Fox Engine conçu par Kojima Production. L'équipe a renforcé le Fox Engine pour répondre aux demandes complexes d'un jeu de football.

Basé sur six principes fondateurs, ce nouveau système a permis de retravailler tous les aspects de PES 2014, éliminant les limitations des précédents titres et permettant à l'équipe PES Productions de produire un jeu plus proche de leur vision du football et de l'excitation des matches de haut-niveau. La fluidité sera le thème central de ce nouveau système, les joueurs étant en mouvement constant et changeant de position naturellement afin de coller le plus au football moderne. PES Productions a étudié avec attention le flux des matches, comment un joueur peut mener son équipe à la victoire et comment des tactiques bien-pensées peuvent permettre à des joueurs de seconde zone d'accomplir de grands exploits.

En s'attaquant au problème à la base, l'équipe PES Productions a cherché à retravailler chaque élément du jeu, créant de nouvelles normes pour les jeux de football. En plus de graphismes améliorés et d'une animation sans faille, la puissance du nouveau système a été utilisée pour redéfinir la façon dont on joue au foot sur plateformes numériques. Les limitations imposées par des systèmes d'animation  et une AI datés ne seront plus, PES 2014 permettra de recréer parfaitement les mouvements et les compétences des plus grands joueurs de football.

Six principes essentiels se combinent pour permettre à PES 2014 de s'imposer comme une nouvelle référence en matière de simulation de football, contrôlant la façon dont les joueurs sur le terrain reçoit et contrôle le ballon, la physique du jeu, les sensations et l'excitation vécues lors des plus grands matches. Les six principes qui constituent PES 2014 sont:

TrueBall Tech: Pour la première fois dans une simulation de football, PES 2014 se concentrera principalement sur le ballon: sa façon de bouger et la façon dont le joueur le contrôle. La première touche de balle et un contrôle du ballon parfait sont ce qui différencient les meilleurs joueurs du reste. La capacité de ne pas seulement anticiper une passe, mais également d'avoir une longueur d'avance  et savoir ce qui est nécessaire pour gagner du terrain sur un défenseur envahissant. TrueBall Tech permet au joueur d'intercepter une passe en utilisant le stick analogique et la physique barycentrique afin de déterminer le transfert de poids du joueur et la hauteur et vitesse de la passe, ainsi que la façon dont le corps du joueur changera pour recevoir la passe.

Ainsi, le joueur a un contrôle total pour déterminer la façon dont leur corps sera incliné à la réception de la passe, les jeux de football précédents offrant des options limitées. TrueBall Tech signifie que le ballon peut être réceptionné avec le torse ou la tête, envoyé à un co-équipier, tandis que le dribble sera un attribut beaucoup plus personnel dans ce nouveau jeu.

Les jeux PES ont longtemps traité le ballon comme une entité individuelle, offrant aux joueurs une grande liberté d'action concernant les passes, les contre-attaques et les passes triangulaires pour créer de l'espace. TrueBall Tech apporte encore plus de liberté, les mouvements des joueurs s'harmonisant avec celui du ballon, comme jamais vu dans un jeu de football. Les joueurs devront contrôler le ballon, utiliser sa trajectoire et modifier son mouvement pour maitriser son contrôle dans PES 2014.

Le résultat est un jeu qui offre un contrôle des deux pieds à 360 degrés de plusieurs mètres autour du joueur. En plus de contrôler le ballon avec des mouvements subtils, les joueurs auront la possibilité de protéger le ballon des joueurs adverses, prendre l'adversaire à contre-pied et garder un contrôle étroit du ballon.

Motion Animation Stability System (M.A.S.S.): Le combat physique entre les joueurs est une partie essentielle d'un match, et ce nouveau M.A.S.S. stimule le contact physique entre les différents joueurs avec des animations fluides. Plutôt que d'utiliser une série d'animations prédéfinies qui sont activées par certains événements, M.A.S.S. agit instantanément selon n'importe quelle situation, la réaction d'un joueur ayant été taclé dépendant de la direction et de la force du tacle. Avec des facteurs tels que la taille et la puissance, le joueurs trébucheront mais pourront tout de suite récupérer si ils ont été coupés ou si ils utilisent leur stature pour bloquer d'autres joueurs. PES 2014 possède également davantage de style de tacle.

Tacler devient également partie intégrante de la quête de réalisme de PES 2014, avec des clashs entre les joueurs utilisant la physique TrueBall afin de s'assurer que le ballon réagit comme lorsqu'un vrai match. Lorsque les joueurs s'affronteront pour le contrôle du ballon, ce dernier volera dans les airs ou sera sous le contrôle du joueur ayant dominé le duel.

L'intégration de l'élément de M.A.S.S. a également facilité les situations de duels. Les batailles individuelles entre les joueurs-clés peuvent déterminer l'issue d'un match, et l'accent a été mis sur de tels duels dans PES 2014. Les défenseurs mettront plus de pression sur un attaquant en cherchant à récupérer le ballon, en restreignant les passages jusqu'au but ou en taclant. De même, les attaquants seront en mesure de devancer le défenseur tout en gardant le ballon, feinter pour avoir l'avantage, passer, dribbler ou même tirer si c'est possible. Le résultat permet d'avoir des matches plus ouverts.

Heart: Définir ce qui rend le football un sport si passionnant est difficile. Ce n'est pas technique mais plus émotionnel. Les matches peuvent être imposés aux équipes jouant à l'extérieur car les fans locaux supportent leur équipe et agissent comme le "douzième homme" en les encourageant. Le coeur de PES 2014 se veut de recréer les effets des encouragements des fans, à la fois sur un joueur individuel et sur l'équipe entière.

Chaque joueur dans le jeu utilise ses attributs mentaux en plus de jouer différents styles de jeu et peut affecter le jeu si ils jouent mal. Toutefois, si un joueur ne joue pas bien, ses coéquipiers peuvent l'entourer et le soutenir pendant le jeu.  De même, un moment de génie individuel d'un joueur peut avoir un aspect positif sur les autres membres de l'équipe. Un stade vibrant de l'excitation des fans aura de nouveaux effets sonores avec un système d'AI capable de recréer cette ambiance unique.

PES ID: PES 2013 a établi un niveau de réalisme avec l'apparition du système de Player ID. Pour la première fois, les joueurs pouvaient instantanément reconnaitre un joueur de football par son style de jeu fidèlement recrée. La façon dont un joueur courait, se déplaçait et passait le ballon étaient similaires à ce qu'il réalisait en vrai et PES 2013 avait plus de 50 joueurs utilisant ce système.

Pour PES 2014, ce nombre sera considérablement élargi avec deux fois plus de joueurs stars.

Team Play: Avec le nouveau système Combination Plan, les joueurs peuvent mettre en place des tactiques différentes à des endroits stratégiques du terrain avec deux ou trois joueurs. Ces joueurs auront une manière particulière d'exploiter les faiblesses de la défense ou des milieux de terrain, utilisant les côtés ou se rendant disponibles. Ces mouvements peuvent être préréglés à des endroits stratégiques du terrain pour utiliser les faiblesses de la défense à l'avance.

The Core: PES Productions a consulté les fans de PES et de football pendant plusieurs années pour reproduire les éléments clés de la série et la mise en place de nombreuses améliorations supplémentaires.

Visuellement, le jeu bénéficiera d'un incroyable niveau d'acuité, du détail des maillots aux mouvements des visages ainsi qu'un tout nouveau procédé d'animation qui propose des enchainements fluides d'un mouvement à un autre, sans temps mort. Les stades seront fidèles à la réalité, les entrées du terrain recrées, la foule bougeant pendant le match. Le nouveau moteur apportera un nouvel effet de lumière, plus naturel. Le déroulement des matches sera plus fluide avec les décisions tactiques effectuées à la volée et la suppression des cinématiques après des événements spécifiques.

Les coups francs et les penalties ont aussi radicalement changé. Le contrôle des coups francs a été élargi avec de nouvelles feintes et aucune restriction sur les passes courtes. Pour contrer, les joueurs peuvent maintenant changer la position de leur gardien lors du tir, alors que le mur réagira au tir internement pour bloquer ou dévier le ballon.

Les penalties utilisent maintenant un indicateur visuel qui change selon les capacités du tireur et où il souhaite placer le ballon. Le gardien peut maintenant choisir d'anticiper le tir si il pense que le tireur n'est pas particulièrement fort.



PES 2014 marquera aussi la première apparition de la Ligue des Champions d'Asie, récemment signée, avec l'ajout d'une multitude de clubs sous licence officielle. Le nouveau jeu conservera bien évidemment la Ligue des Champions de l'UEFA ainsi que d'autres tournois, qui seront annoncés prochainement.

Plus de détails sur le contenu de PES 2014, dont de nouveaux éléments du jeu en ligne, seront bientôt dévoilés mais les joueurs devront s'attendre à un véritable bond en avant.

"Sortir des sentiers battus sur une série annuelle comme PES n'est pas facile", explique le producteur Kei Masuda, "mais le Fox Engine nous a permis de développer un tel niveau de liberté qu'il nous permet de faire de PES 2014 une représentation fidèle du football. A partir du moment où les fans de football auront la manette en main, feront l'expérience des mouvements des joueurs et apprendront à connaitre les équipes, nous sommes sûrs qu'ils verront un jeu qui n'est plus limité par la technologie mais un jeu qui grandit avec eux et les surprend constamment  avec une qualité à couper le souffle, très proche de la réalité".

"Tous les documents que nous publions sont tirés du jeu, fini à 70%, et qui tourne sur les plates-formes actuelles. Nous voulons que les fans aient une réelle idée du jeu sur lequel ils joueront sur les consoles les plus utilisées cette année, et non de faux espoirs. Notre nouveau moteur et système concernent la génération actuelle de consoles qui continuent à dominer le marché, mais sont totalement évolutifs pour les versions futures".

PES 2014 sera disponible en 2013 sur PlayStation®3, Xbox 360®, Windows PC et PSP®(PlayStation®Portable).

Source: Konami-France


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31 mai 2013 - PES 2014: Premier Teaser



En attendant la conférence pré-E3 de Konami programmée pour le 6 juin et qui devrait dévoiler de nouveaux détails sur le moteur de PES 2014, une interview du producteur Kei Masuda et un reportage exclusif dans les locaux de PES Production, voici le premier teaser de PES 2014. Dans cette très jolie vidéo, Konami met l'accent sur plusieurs points: premièrement, les magnifiques expressions exacerbées sur les visages des joueurs. Deuxièmement, les duels et contacts entre les joueurs qui semblent être l'une des priorité de ce PES. Et finalement, le public qui devrait avoir une place toute particulière dans le prochain opus de la série. Préparez-vous, le weekend prochain sera chargé en actualité.



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18 mai 2013 - WEarePES sur les réseaux sociaux



Une petit rappel au passage: WEarePES est également actif sur Facebook et Twitter. Nous postons régulièrement des news, des articles ainsi que des liens drôles ou intéressants sur le monde de PES, de Konami, des jeux vidéo ou du foot... n'hésitez donc pas à nous rejoindre. Vous pouvez également suivre ces actualités dans notre Fil Tweeter dans la colonne de droite de notre page d'accueil et du forum.

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La famille des licences PES s'agrandit avec l'acquisition de l'AFC Champions League.

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La tant acclamée série de football introduit la compétition des clubs d'Asie!

Konami Digital Entertainment GmbH a annoncé un accord avec l'Asian Football Confederation (AFC) pour intégrer l'AFC Champions League, le prestigieux tournoi qui décide de la meilleure équipe d'Asie, dans les prochaines versions de Pro Evolution Soccer.

L'accord verra KONAMI travailler en étroite collaboration avec l'AFC pour intégrer la compétition des clubs dans les versions de Pro Evolution Soccer à venir. Le jeu, qui bénéficie d'une notoriété mondiale, mettra en place un mode dédié, permettant aux utilisateurs de contrôler l'une des 32 équipes qui se disputent le tournoi de l'AFC Champions League.

La série Pro Evolution Soccer détient un large éventail de licences de football du monde entier, y compris la compétitions de clubs de l'Europe, la Ligue des Champions de l'UEFA. Depuis sa création, la série a connu un large succès dans le monde entier et l'ajout de cette compétition très respectée en Asie ne fera qu'élargir encore plus sa gamme et sensibilisera les fans de football à travers le monde.

KONAMI s'engage dans la quête continuelle du réalisme dans sa série Pro Evolution Soccer et le nouvel accord favorise le souhait de l'éditeur qui est de recréer l'excitation, l'atmosphère et les compétences footballistiques jouées au plus haut niveau.

"L'acquisition d'une licence de cette envergure tels que l'AFC Champions League fait partie intégrante de nos plans ambitieux pour la série Pro Evolution Soccer", a commenté Shinji Hirano, président de Konami Digital Entertainment GmbH. "Nous nous réjouissons d'une longue et fructueuse collaboration avec l'Asian Football Confederation, car nous cherchons à recréer la passion et la technique de l'AFC Champions League."

"KONAMI est à juste titre considéré comme le chef de file dans le domaine des jeux vidéo de football et de leur expertise et leur enthousiasme transparaît", a commenté Dr. Hafez Al Medlej, Président du Comité de marketing de l'Asian Football Confederation. "Nous sommes très heureux de voir l'AFC Champions League intégré dans la tant acclamée série Pro Evolution Soccer et prévoit un étroit partenariat de longue durée qui sera mutuellement bénéfique pour nous deux."


Asian Football Confederation (AFC)

L'Asian Football Confederation (AFC) est un organisme de régulation du football asiatique et est l'une des six associations continentales qui composent la FIFA. Elle régit 46 membres associatifs provenant de pays et de régions qui représentent plus de la moitié de la population mondiale. Fondée en 1954, l'AFC a maintenant un siège à Kuala Lumpur, en Malaisie, à partir duquel il effectue des tâches qui consistent à réglementer le football à travers toute l'Asie, en proposant de nouvelles règles pour la poursuite du développement du sport, la promotion du football pour les jeunes et pour organiser une série de tournoi événementielle.

Site officiel de l'Asian Football Confederation (AFC) : www.the-afc.com/en/


En sus, apprenez également que l'UEFA Champions League, l'Europa League et la Copa Libertadores resteront sous licence dans PES2014.

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09 mar 2013 - Nouveau moteur PES: premières infos



Si vous suivez l'actu de Konami, vous n'êtes pas sans savoir que PES 2014 inaugurera un tout nouveau moteur de jeu basé sur le Fox Engine du studio de Hideo Kojima. Le mois passé, le magazine anglais de référence, EDGE, à été convié à Tokyo pour découvrir en avant-première les spécificités techniques du Fox Engine et du nouveau PES Engine. Cette nouvelle technologie made in Konami attise la curiosité car elle est censée être compatible avec la génération actuelle ainsi que la nouvelle génération de consoles. Elle devrait entre autre servir à développer le très mystérieux Metal Gear Ground Zero ainsi que tous les titres à venir de la marque à la vaguelette. Autant dire que ces moteurs de jeu sont d'une importance capitale pour l'éditeur et l'avenir de ses franchises phare.

C'est la semaine prochaine qu'est censé sortir le numéro de EDGE qui nous intéresse, mais certains abonnés ont déjà reçu leur exemplaire et ont commencé à distiller des informations sur les sites de fans. Voici la rapide traduction de ces toutes premières infos sur PES 2014, de quoi saliver avant les premières images et vidéos des mois à venir:

Citer
•  Le nouveau moteur physique utilise ce qu'on appelle "Barycentre physics", cela signifie que chaque partie du corps possède un poids différent. Les collisions suivent donc le même principe que dans FIFA hormis le fait que la force de leur impact dépendra du poids des membres qui s’entrechoquent.
• Le moteur graphique vise le photo-réalisme. Il y a un gros plan d'un joueur japonais qui permet de voir les détails des ports de la peau et des sourcils. Les maillots sont séparés du corps des joueurs, ils flottent et bougent sur le modèle physique des athlètes ... ils peuvent donc être tirés lors des duels et des accrochages.
• Le rayon de contrôle de balle est 3x plus large qu'actuellement (NDLR: les joueur réagissent à la présence du ballon dans un rayon beaucoup + large), cela engendrera des luttes beaucoup plus dynamiques lorsque 2 joueurs tenteront de récupérer le ballon.
• Vous pourrez définir des "zones" pour chacun de vos joueurs. Cela signifie que pourrez demander à un de vos joueur de défendre sur une petite zone précise du terrain.



1. "Barycentre physics" et Contrôle de balle
Le nouveau moteur physique permet une meilleure distinction entre les corps et le ballon - le rayon de contrôle du ballon est 3x plus large que dans PES 2013, les interventions défensives seront plus facile lors des épaule contre épaule. Néanmoins, un attaquant sera capable de littéralement lancer son corps dans une direction et pousser le ballon de son pied opposé, déséquilibrant le défenseur et se créant un espace par la même occasion, pour une passe ou un tir. Les joueurs ont leur propre équilibre calculé en fonction de leur centre de gravité et du poids de leur membres (barycentre). Manette en main, vous serez à même de contrôler le 'déplacement de masse' de votre joueur afin de toucher un ballon. Nous avons vu une démo avec des animations naturelles et des transitions plus fluides que dans FIFA13. Vous contrôlez le joueur et la physique le dirige ... pas l'inverse. C'est difficile de décrire combien cela transforme la sensation de jeu par rapport à de simple animations pré-calculées, cela étend considérablement la palette de contrôles manette en main. Pensez combien la mobilité du skateboard via le stick analogique droit imitait les mouvements réels en exploitant la physique dynamique dans Tony Hawks Pro Skater en comparaison avec la pression de simples boutons digitaux. Cela pourrait être une vraie révélation dans le gameplay des jeux de foot.

2. Contacts et physique
Konami l'a pointé du doigt comme une faiblesse des précédentes versions, mais maintenant, les joueurs peuvent se bousculer pour gagner de l'espace, même quand le ballon n'est pas à proximité, pour les têtes sur phases arrêtées ou pour maîtriser un joueur plus petit. Vous pouvez dorénavant recourir au tirage de maillot (l'équipement étant 'élastique' et dissocié du corps du joueur) ou jouer des coudes lors d'une course le long de la ligne de touche. Cela fonctionne en tandem avec la physique et la précision du contrôle de balle. Les joueurs agiles peuvent déséquilibrer les défenseurs par des feintes de corps (NDLR: jeu d'épaule) ou leur technique balle au pied, et pousser le ballon vers l'avant pour exploiter leur accélération. "Avant, les feintes de corps étaient plus esthétiques qu'autre chose", admet Kei Masuda (Lead Developer - étoile montante de chez PES-Prod), "maintenant c'est un aspect-clé".

3. Émulation de groupe
La formation reste essentielle mais maintenant vous pouvez établir des "zones de jeu" pour que vos joueurs se focalisent sur des missions essentielles en leur sein. Par exemple vous pouvez demander à votre ligne défensive de se focaliser sur la possession et chercher les failles tout en se positionnant très bas. En théorie, vous devriez être capable de reconnaître le type de jeu adverse en quelques minutes. La manière de défendre et le positionnement de la formation devrait permettre aux équipes plus faibles de créer des stratégies efficaces comme le Celtic de Glasgow face à Barcelone en Champions League en défendant très bas, galvanisé par son public maison.
Source : Nick1984 sur EvoWeb / Merci à Thomas Goal

Nos craintes concernant le nouveau PES-Engine s'envolent d'un coup ... il ne s'agira pas simplement d'un moteur graphique qui se contente de modéliser les brins d'herbe ou les poils de barbe de Beckham mais il s'occupera également de la physique des contacts comme jamais au par avant dans un jeu de football mais aussi des contrôles du ballon et de l’intelligence artificielle du bloc équipe... du moins sur le papier. Ce n'est qu'un début, mais en 2014, le ciel pourrait s'éclaircir pour Konami et les fans de PES en général (y compris les anciens ... oui, c'est à vous que je m'adresse, mécréants ^^).

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28 fév 2013 - PES 2013: Patch Mercato pour le 7 mars



Vous trépigniez d'impatience depuis des semaines à l'idée de pouvoir jouer avec Beckham au PSG, Anelka à la Juve et Thierry Henry à Châteauroux ? Konami l'a fait ... en tout cas, ils annoncent enfin le patch mercato pour jeudi 7 mars avec, en sus, 8 paires de godasses magiques Nike et Adidas qui vous font remporter une Master league en moins de temps qu'il ne le faut pour les chausser. Malheureusement, toujours pas les légendaires Victoire'60 du Coq Sportif ... sans doute trop cheatées.



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18 jan 2013 - PES 2013, numéro 1 des ventes au Brésil



Peut-être avez-vous été surpris l'année dernière lorsque Konami a centré sa campagne de communication  PES 2013 sur le Brésil et les pays sud-américains ? Il semblerait que le géant nippon ne se soit pas trompé en misant sur le cheval jaune et vert car je viens de tomber sur le top 10 des ventes de jeux vidéo au Brésil via le site jogos.uol.com.br : PES 2012 et 2013 sont numéro 1 et 2 des ventes sur PS3 et Xbox360, accrochez-vous bien, devant FIFA et Call of Duty !!

Ça n'était donc pas qu'une légende, Konami et PES sont bel et bien les références ultimes en matière de jeu vidéo au Brésil et ce depuis le fameux ISS sur Super Nintendo. Quand je pense qu'une Coupe du Monde va se jouer là-bas dans moins de 2ans ... un beau coup à jouer et un autre challenge à relever pour Konami face à son concurrent de toujours.



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14 déc 2012 - PES 2013: contenu du patch 1.03



Le prochain patch gratuit sera disponible le 20 décembre et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il semble alléchant car il ne se limitera pas au retour du 2vs2 online mais également à d'autres bonus de noël. Voici son contenu:

"Nous avons un patch très spécial prêt pour nos fans, car il comprend beaucoup de changements qui sont basés sur les réactions des joueurs. Ces changements vont de la correction du mode 2vs2 aux nouvelles célébrations de buts, parmi de nombreuses corrections qui ont été demandées directement par nos fans.

Donc nous allons aller droit au but et jeter un œil à ce que vous pouvez attendre de notre nouveau patch 1.03!

    Nouveau mode de jeu multijoueur dans le mode Communauté en ligne:
    Nos développeurs ont essayé d'offrir une expérience différente dans les matchs 2vs2 du mode communauté en ligne, mais ce n'était pas ce que nos fans attendaient. Merci pour tous vos commentaires, nous implémentons l'option pour permettre à nos fans de changer de joueurs pendant les matchs de Communauté 2vs2 (et 4vs4)!
     
   Toutes les nouvelles célébrations de but et tous les nouveaux mouvements de joueurs améliorés:
    Pour ajouter plus de piment et d'excitation au jeu, nous vous apportons une nouvelle série de célébrations inspirées par de vrais joueurs dans des matchs réels! Les joueurs sélectionnés dans le jeu auront de nouvelles façons de célébrer leurs buts, ce qui vous permettra de frimer devant vos amis mais également de continuer à construire notre fonction "Player ID". Nous avons également peaufiné notre IA pour permettre des mouvements plus fluides et plus intuitifs de la part des joueurs pour améliorer votre expérience de jeu.
     
   De meilleurs signalement de hors-jeu de la part de nos arbitres:
    Nos fans nous ont fourni un retour d'informations constant et n'ont pas été complètement satisfait de la façon dont nos arbitres réagissaient dans plusieurs situations de hors-jeu. De nouveaux réglages ont donc été inclus dans le patch pour améliorer le réalisme et la fluidité de vos matchs.
     
    PES Total Player sera inclut dans le patch:
    PES 2013 a marquer l'histoire en incluant pour la première fois un fan de la vraie vie en tant que joueur dans notre jeu. Après avoir remporté l'évènement "Enter the Game" à Madrid, Edu Morillo sera introduit dans PES 2013 avec son propre "Player ID" et aura même une célébration spéciale!
     
   Une meilleure performance des Gardiens:
    Comme demandé par nos fans, nous avons amélioré la performance de nos Gardiens de but, surtout pour ceux avec une note au dessus de 70.
     
   Problèmes généraux corrigés:
    Plusieurs problèmes dans le jeu ont été corrigés pour améliorer votre expérience de jeu globale. Ont été corrigés, le problème du Matchmaking en Ligue des Masters en ligne se produisant lorsqu'un utilisateur invité était identifié, la communication et l'accessibilité à myPES, plusieurs problèmes concernant le Passe en ligne, des problèmes de remplacement de joueurs contrôlés par l'ordinateur lors des matches de Communauté et beaucoup plus!

Nous aimerions aussi prendre un moment pour vous remercier pour tous vos commentaires,car il est indispensable que vous nous aidiez à améliorer le jeu et surtout à faire les changements qui comptent le plus pour vous et créer le jeu vous méritez tous!

Donc n'oubliez pas, que ce soit sur notre page web, Facebook ou même sur Twitter, laissez-nous vos suggestions et nous veillerons à ce qu'ils atteignent notre équipe de développement! Vous dites, nous écoutons!"


Source: Konami

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03 déc 2012 - Sondage PES 2013



Il y a quelques semaines, nous avions fait circuler une pétition pour le retour du 2vs2 classique online dans PES 2013. Nous avons appris dernièrement que Konami avait bien reçu le message et qu'ils communiqueraient bientôt à ce sujet.

Dans la même veine, voici un sondage officiel auquel nous vous proposons de répondre. Il porte sur la plupart des aspects du jeu et permettra sans aucun doute aux développeur d'en savoir plus sur ce que pensent les fans du dernier opus et ainsi débroussailler le sentier épineux vers PES 2014. Il s'agit là d'une opportunité unique de donner votre avis sur le jeu et je vous encourage à vous concentrer  sur certains points du sondage qui tiennent particulièrement à coeur la communauté:

- Page 14: Nul doute que vous regrettez la disparition inexpliquée du mode League ?
- Page 16: Pour améliorer le mode online, ne pensez-vous pas qu'un partage des ralentis serait une bonne chose ?
- Page 20: Il serait judicieux d’encourager le retour de l'option "rewind" dans le mode entraînement.
- Page 34: Konami nous propose explicitement un partage de replay via Youtube: sautez sur l'occasion pour les encourager dans cette voie.
- Page 43: Si vous n'êtes pas inspirés par l'ajout d'un commentaire à propos de PES, vous pouvez toujours demander à Konami d'arrêter de systématiquement enlever des éléments de son jeu sans raisons.

Répondez au sondage officiel PES 2013

Si vous avez la moindre question à propos de ce sondage ou quelques difficultés à comprendre l'anglais, venez en parler sur le forum: ici
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