Auteur Sujet: [SSFIV] Seth, M.Bison, Sagat, Balrog, Vega  (Lu 5086 fois)

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[SSFIV] Seth, M.Bison, Sagat, Balrog, Vega
« le: 25 février 2009 à 18:18:50 »


On trouve des movelist partout sur internet et même en appuyant sur start dans le jeu, alors je me suis dit que ce serait pas mal d'en faire une qui regrouperait un peu près tout ce qu'il y a retenir.

Ca m'a pris pas mal de temps de recouper toutes les infos trouvées sur des sites tels que shoryuken, neo arcadia, eventhubs ... Alors j'espère que ça vous sera utile.

N'hésitez pas à apporter votre contribution, ajouts, rectifications, suggestions tout est bon à prendre pour rendre ces movelist les plus complètes possible.

Si vous ne comprenez pas certains termes utilisés, le guide de Smiley devrait vous éclairez.

Merci d'avance à Kaiwai et/ou Smiley pour la mise en page.

Edit: j'ai rajouté un lien vers le tableau des frames pour chaque perso. Voici comment les interpréter:
http://www.eventhubs.com/guides/2009/feb/17/how-read-frame-data-street-fighter-4/
« Modifié: 23 avril 2010 à 13:29:49 by KAiWAi »

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Re : Movelist 5 Seth, M. Bison, Sagat, Balrog, Vega
« Réponse #1 le: 25 février 2009 à 18:19:05 »


Vous l’aurez remarqué, la majeure partie des coups de Seth est un mélange de ceux d’autres perso, ce qui le rend très polyvalent. Malheureusement pour lui ses coups ne sont pas très puissants. Pire, il encaisse très mal les attaques adverses, possédant moins de points de vie qu'Akuma. Même si son Ultra a une portée considérable, elle ne fait que peu de dégâts et doit surtout être utilisé pour punir une erreur adverse. Son Sonic Boom lui demande un temps de recovery important, il est alors vulnérable à un contre. Bref, on est bien loin du Seth contrôlé par le CPU bourré de priorités insupportables qu’on rencontre dans le mode arcade.   

Normal move
Cross-up : Saut :HK:
Wall jump: :hautgauche: ou :hautdroite:
Tenmakujinkyaku : lors d’un saut :bas: :HK:
Yosokyaku : lors d’un saut :bas: :MK: (peut être fait 3x de suite ?)

Special move
Sonic Boom : :bas: :basdroite: :droite: + :punch: (ex possible)
Shoryuken : :droite: :bas: :basdroite: + :punch: (ex possible, anti-air, peut être fait 3x de suite)
Hyakuretsukyaku : :bas: :basgauche: :gauche: + :kick: (ex possible, armor break)
Tanden engine : :bas: :basgauche: :gauche: + :punch: (ex possible mais consomme ½ de la barre de Super, armor break en ex)
Yoga teleport : :droite: :bas: :basdroite: ou :gauche: :bas: :basgauche: + :punch: :punch: :punch: ou :kick: :kick: :kick:
Spinning piledriver : 360° + :punch: (ex possible, 270° suffit et peut commencer de n’importe quelle direction)
SUPER : Tanden storm : :bas: :basdroite: :droite: :bas: :basdroite: :droite: + :punch:
ULTRA 1 : Tanden stream : :bas: :basdroite: :droite: :bas: :basdroite: :droite: + :punch: :punch: :punch: (armor break)
ULTRA 2 : Tanden typhoon : :bas: :basgauche: :gauche: :bas: :basgauche: :gauche: + :punch: :punch: :punch:

Combo
Cr :LP:, Cr :LP:, Cr :MP:, Hyakuretsukyaku
Cr :HP:, Hyakuretsukyaku
Cr :HP:, Ultra

frame data: http://www.shoryuken.com/wiki/index.php/Seth_(SFIV)




Son jeu repose essentiellement sur la patience, la vigilance et l’opportunisme. En effet, il inflige la majeure partie de ses dégâts en profitant des failles laissées par son adversaire. Sa palette de coups large et variée (aérienne et terrestre) ayant une portée importante lui permet d’être relativement à l’aise face à tout type d’opposition. Cependant Vega est difficile à maîtriser et demande d’utiliser souvent des attaques en EX (au détriment de sa Super) pour plus de puissance et d’efficacité.

Normal move
Anti-air : :HK: ou saut arrière :MP:
Air-choppe : :LP: + :LK: (en l’air proche de l’adversaire)
Wall jump : :hautgauche: ou :hautdroite: lors d’un saut vers le mur
Back slash : :punch: :punch: :punch: ou :kick: :kick: :kick:
Cosmic heel: :basdroite: :HK:
Piece of century: :basdroite: :MK:
Kara-choppe: :HK:, :LP: + :LK:

Special move
Rolling cristal flash: :gauche: chargé, :droite: + :punch: (ex possible)
Scarlet terror : :basgauche: chargé, :droite: + :kick: (ex possible, armor break, anti-air en ex)
Sky high claw : :bas: chargé, :haut: + :punch: (ex possible, armor break en ex)
Flying barcelone : :bas: chargé, :haut: + :kick: (ex possible) suivre avec :punch: après le saut contre le mur
Izuna drop : :gauche: ou :droite: + :punch: juste après un Flying barcelone sans avoir suivi avec :punch: (être proche de l’adversaire)
Remove Claw : :droite: :bas: :basdroite: + :punch:
Remove mask : :droite: :bas: :basdroite: + :punch: :punch: (consomme ½ de la barre de super)
SUPER : Flying barcelone special : :basgauche: chargé, :basdroite: :basgauche: :hautdroite: + :kick: suivre avec :punch: après le saut contre le mur
Rolling izuna drop : :gauche: ou :droite: + :punch: juste après un Flying barcelone special sans avoir suivi avec :punch: (être proche de l’adversaire)
ULTRA 1 : Bloody high claw : :basgauche: chargé, :basdroite: :basgauche: :hautdroite: + :kick: :kick: :kick: (armor break, anti-air)
Méthode alternative: :basgauche: chargé, :basdroite: :bas: :basgauche: :gauche: :hautgauche: (ou :hautdroite: pour viser l'autre mur) + :kick: :kick: :kick:
ULTRA 2 : Bloody high claw : :basgauche: chargé, :droite: :gauche: :droite: + :kick: :kick: :kick:

Combo
Cr :MK:, Rolling cristal flash :LP: ou :MP:
Cosmic heel, ex Fying barcelone, Izuna drop
Cr :LP:, Cr :LP:, Cr :MP:, ex Fying barcelone, Izuna drop
Saut :HK:, Cr :MP:, Scarlet terror :HP:
Saut :HP:, :HP:, Cr :MP:, ex Fying barcelone, Izuna drop
Saut :HK:, Cr :MK:, Rolling cristal flash :LP:
Tout les combos se terminant par une Rolling cristal flash peuvent être suivi par la super grâce au super cancel (aussi valable pour Scarlet terror).

frame data: http://www.eventhubs.com/guides/2008/nov/13/vega-claw-frame-data-street-fighter-4/




Balrog est surtout joué de manière safe, attendre l’erreur adverse et balancer des attaques de loin. Son Cr :LP: est très rapide, il peut être utile pour interrompre l’offensive adverses ainsi que pour démarrer ses propres combos puissants pouvant déboucher sur l’Ultra, mais cela demande de l’entraînement pour bien maîtriser les timings. Sa large palette de dash punch touchant en haut ou en bas, dérouteront plus d’un adversaire. De plus, c’est un shoto-killer, beaucoup de ses mouvements sont prioritaires et certains passent à travers les fire-balls.

Normal move
Anti-air : Cr :HP:                           

Special move
Dash straight : :gauche: chargé, :droite: + :punch: (ex possible, en ex passe à travers les fireball)
Dash upper : :gauche: chargé, :droite: + :kick: (ex possible, anti-air)
Dash low straight : :gauche: chargé, :basdroite: + :punch: (ex possible)
Dash low smash : :gauche: chargé, :basdroite: + :kick: (ex possible, armor break)
Dash swing blow : :gauche: chargé, :basdroite: + :punch: maintenu (ex possible, armor break, overhead)
Buffalo headbutt : :bas: chargé :haut: + :punch: (ex possible, anti-air, passe à travers les fireball)
Swing punch : maintenir :kick: :kick: :kick: ou :punch: :punch: :punch: puis relacher (armor break, plus c’est maintenu longtemps plus ça fait mal, passe à travers les fireball)
SUPER : Crazy buffalo : :gauche: chargé, :droite: :gauche: :droite: + :punch: ou :kick: (armor break)
ULTRA 1 : Violent buffalo : :gauche: chargé, :droite: :gauche: :droite: + :punch: :punch: :punch: ou :kick: :kick: :kick: (armor break, passe à travers les fireballs)
ULTRA 2 : Dirty bull : :gauche: :basgauche: :bas: :basdroite: :droite: :hautdroite: :haut: :haugauche: :gauche: :basgauche: :bas: :basdroite: :droite: (720) + :punch: :punch: :punch: (grab)

Combo
Les combos suivants peuvent tous démarrer par saut :HP: / :HK: ou par une SA lvl2/3
Cr :LP:, Cr :LP:, Cr :LK:, Headbutt :HP: ou Dash straight :HP:
Cr :MP:, Headbutt :HP: ou Dash straight :HP:
Cr :MK:, Cr :LK:, Headbutt :HP: ou Dash straight :HP:
:HK:, Cr :LK:, Dash straight :HP:
:HP: ou ex Dash swing blow, Cr :LK: ou Cr :MP:, Headbutt :HP: ou Dash straight :HP:
Cr :LP:, Cr :LP:, Cr :LK:, ex Dash upper, Cr :LP:, Cr :LK:, Headbutt :HP:
Cr :MP:, ex Dash upper, Cr :LP:, Cr :LK:, Headbutt :HP:
Cr :MK:, Cr :LK:, ex Dash upper, Cr :LP:, Cr :LK:, Headbutt :HP:
:HK:, Cr :LK:, ex Dash upper, Cr :LP:, Cr :LK:, Headbutt :HP:
:MK:, ex Dash upper, Cr :LP:, Cr :LK:, Headbutt :HP:
Tout les combos se terminant par un Headbutt peuvent être suivi par l’ultra.
Tout les combos se terminant par un Dash straight peuvent être suivi par la super grâce au super cancel.

frame data: http://www.eventhubs.com/guides/2008/nov/13/balrog-boxer-frame-data-street-fighter-4/




Bison possède de nombreuses qualités notamment d’attaque grâce a une large gamme de mouvements rapides, puissants et pratiques. La façon de jouer ce perso pourrait se résumer à une bonne dose d'anticipation avec une prise de décision relativement risquée le tout ponctué d’attaques aériennes et terrestres. Son champ d’action très vaste lui permet d’avoir un bon contrôle de l’espace, ce qui favorise un jeu à distance.

Normal move
Anti-air :  :HK: ou saut :MP: ou saut arrière :HP:
Cross-up : Saut :MK: / :HK:
Pendant un saut :MP:, :MP:

Special move
Psycho crusher : :gauche: chargé, :droite: + :punch: (ex possible, armor break)
Knee press : :gauche: chargé, :droite: + :kick: (ex possible, safe avec :LK: )
Head press : :bas: chargé, :haut: + :kick: (fait anti-air en ex)
Sommersault skull diver : :punch: après un Head press (ex possible)
Devil reverse : :bas: chargé, :haut: + :punch:, :punch: (ex possible)
Psycho warp (disparition): :droite: :bas: :basdroite: ou :gauche: :bas: :basgauche: + :punch: :punch: :punch: ou :kick: :kick: :kick :
SUPER : Knee press nightmare : :gauche: chargé, :droite: :gauche: :droite: + :kick:
ULTRA 1 : Nightmare booster : :gauche: chargé, :droite: :gauche: :droite: + :kick: :kick: :kick:
ULTRA 2 : Psycho punisher : :bas: :basdroite: :droite: :bas: :basdroite: :droite: + :kick: :kick: :kick:

Combo
Cr :LP:, Cr :LP:, Cr :LP:, Cr :LK:, Knee press
Cr :MK:, Knee press
Cr :LK:, Cr :LK:, Cr :LK:, Psycho crusher
Cr :MP:, Knee press :HK:
Tout les combos  se terminant par un Knee press peuvent être suivi par la super grâce au super cancel.

frame data: http://www.eventhubs.com/guides/2008/nov/13/m-bison-dictator-frame-data-street-fighter-4/




Sagat est extrêmement fort et puissant, il est aussi efficace en défense qu’en attaque, il possède les capacités pour s’adapter à tout type d’adversaire.
Repousse loin avec ses tiger shot, grosse portée du tiger uppercut et possède d'excellents normal moves. En attaque, ses Tiger Knee safe et ses combos font souffrir ses adversaires, de plus il a plusieurs possibilités pour placer son Ultra notamment en combo. Sa faiblesse est sa vitesse de déplacement, pour y remédier le Tiger Knee est parfait.


Normal move
Cr :LK: excellent pour débuter les combos
Anti-air : :HK: (fait 2hits sur un adversaire proche et accroupi, peut être suivi de l’ultra) ou :droite: :HK:
Cross up : saut :LK:              :droite: :LK: à utiliser pour les kara (tiger uppercut, tiger knee)

Special move
High tiger shot : :bas: :basdroite: :droite: + :punch: (ex possible)
Low tiger shot : :bas: :basdroite: :droite: + :kick: (ex possible)
Tiger uppercut : :droite: :bas: :basdroite: + :punch: (ex possible, anti-air)
Tiger knee : :droite: :bas: :basdroite: + :kick: (ex possible, armor break, safe)
SUPER : Tiger genocide : :bas: :basdroite: :droite: :bas: :basdroite: :droite: + :kick:
ULTRA 1 : Tiger destruction : :bas: :basdroite: :droite: :bas: :basdroite: :droite: + :kick: :kick: :kick:
ULTRA 2 : Tiger cannon : :bas: :basdroite: :droite: :bas: :basdroite: :droite: + :punch: :punch: :punch:

Combo
Cr :MK:, Low tiger shot (ex possible)                Cr :MK:, Super
Cr :LK:, Cr :LK:, Cr :LP:, Tiger uppercut ou Tiger knee
Saut :HK: ou :MP:, Cr :MK:, Tiger uppercut
:droite: :HK:, :droite: :HK:, Low ex tiger shot (anti-air)
:droite: :HK:, Ultra (anti-air)
Tout les combos  se terminant par un Tiger uppercut peuvent être suivi par SADC puis par l’ultra.
Tout les combos  se terminant par un Tiger shot, Tiger uppercut ou Tiger knee peuvent être suivi par la Super grâce au super cancel.

frame data: http://www.eventhubs.com/guides/2008/nov/13/sagat-frame-data-street-fighter-4/
« Modifié: 27 avril 2010 à 01:03:18 by Smiley B. »

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Re : [SFIV] Movelist 5 : Seth, M.Bison, Sagat, Balrog, Vega
« Réponse #2 le: 08 mars 2009 à 15:15:15 »
Un joli Sagat vs Bison sur borne japonaise pour ceux que ça intéresse :

http://www.youtube.com/watch?v=z3VJ6tdTFSA

 :) 8)

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Re : [SFIV] Movelist 5 : Seth, M.Bison, Sagat, Balrog, Vega
« Réponse #3 le: 11 mars 2009 à 13:18:46 »
J'aime bien la liste de coups de SETH ...
... les milles pieds, le sonic boom EX, le shoryu EX à ralonge, téléport, etc ...

... pourquoi est-il a ce point en carton !?
Comparé à un Gief, il a vraiment pas de bol dans la vie !!

C'est finalement bien un pantin défectueux comme Bison le dit !!  ::)

« Modifié: 11 mars 2009 à 13:22:23 by KAiWAi »

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Re : Re : [SFIV] Movelist 5 : Seth, M.Bison, Sagat, Balrog, Vega
« Réponse #4 le: 11 mars 2009 à 13:44:05 »
Un joli Sagat vs Bison sur borne japonaise pour ceux que ça intéresse :

http://www.youtube.com/watch?v=z3VJ6tdTFSA

 :) 8)

P'tain c'est kiffant à regarder un Bison bien maitrîsé :-*

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Re : [SFIV] Movelist 5 : Seth, M.Bison, Sagat, Balrog, Vega
« Réponse #5 le: 17 mars 2009 à 15:41:02 »
Pour ceux qui voudraient en savoir plus sur LE top-tiers du jeu :

http://storage.canalblog.com/40/98/336868/24386513.gif

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Re : Re : [SFIV] Movelist 5 : Seth, M.Bison, Sagat, Balrog, Vega
« Réponse #6 le: 17 mars 2009 à 16:45:20 »
Pour ceux qui voudraient en savoir plus sur LE top-tiers du jeu :

http://storage.canalblog.com/40/98/336868/24386513.gif

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Re : [SFIV] Movelist 5 : Seth, M.Bison, Sagat, Balrog, Vega
« Réponse #7 le: 12 avril 2009 à 14:43:51 »
Le guide de VEGA par Ne0Russell :

http://www.youtube.com/watch?v=i1HXd6zcnbo

 8)

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Re : [SFIV] Movelist 5 : Seth, M.Bison, Sagat, Balrog, Vega
« Réponse #9 le: 13 mai 2009 à 11:52:58 »
J'ai croisé deux Seths online hier... L'un d'entre eux était vraiment en papier mâché, mais l'autre !  :o :o

J'ai pris perfect (ou presque) sur les deux rounds, j'ai vraiment pas vu le jour. Bien sûr, c'est aussi lié à la surprise, mais bon... à suivre

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Re : [SFIV] Movelist 5 : Seth, M.Bison, Sagat, Balrog, Vega
« Réponse #10 le: 19 mai 2009 à 15:01:53 »

Sur G4TV, Gootecks propose deux vidéos de tutoriel sur Balrog, pour expliquer les bases, les combo et l'ultra.

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Re : [SFIV] Movelist 5 : Seth, M.Bison, Sagat, Balrog, Vega
« Réponse #11 le: 28 mai 2009 à 17:02:22 »

Il existe un moyen simplifié de réaliser l'ultra de Vega :

:basgauche: (charge) :basdroite: :bas: :basgauche: :gauche: :hautgauche: (ou :hautdroite: pour viser l'autre mur)

En d'autre terme : diago bas arrière pour charger, puis un demi-cercle vers l'arrière en remontant jusqu'à la diagonale.

Valable aussi pour Guile ;)

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Re : [SFIV] Movelist 5 : Seth, M.Bison, Sagat, Balrog, Vega
« Réponse #12 le: 10 juin 2009 à 19:31:34 »
Je me suis entrainé 5 min tout à l'heure à placer l'ultra de Boxer derrière son Head Butt, effectivement au stick c'est très loin d'être inaccessible.

Mon problème est que l'ultra ne touche que le premier hit, le reste passe dans le vent. J'ai tenter de la placer en plein milieu de l'écran, dans le coin, avec  :punch: :punch: :punch:, puis  :kick: :kick: :kick: mais le résultat reste le même  >:(

Normalement on peut aussi placer une super à la place de l'utra ? Parce la super c'est pire elle ne touche même pas un hit chez moi  >:(

Je suppose que je lanche mes furies trop tôt ? J'ai pourtant pas l'impression d'avoir le temps de prendre un café avant de lancer la furie. Le timing n'a pas l'air simple à maitriser.

Si quelqu'un à une astuce ou un conseil je suis preneur  ;)

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Re : [SFIV] Movelist 5 : Seth, M.Bison, Sagat, Balrog, Vega
« Réponse #13 le: 10 juin 2009 à 19:42:04 »
Jette un œil sur la vidéo de smiley (2 post au dessus).  *>*

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Re : [SFIV] Movelist 5 : Seth, M.Bison, Sagat, Balrog, Vega
« Réponse #14 le: 10 juin 2009 à 21:14:09 »

Yep, si tu comprends un peu l'anglais, tu trouveras tout ce qu'il faut sur l'ultra et les combos de Boxer dans la vidéo de Gootecks :)

De mémoire, il y a une histoire de la lancer avec les boutons de pied, puis de relâcher brièvement, puis de revenir sur pied. Bref, une question de timing, mais il expliquera ça mieux que moi vu que joue pas boxer