Auteur Sujet: [SSFIV] Ryu, Ken, Akuma, Gouken, Dan  (Lu 11258 fois)

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[SSFIV] Ryu, Ken, Akuma, Gouken, Dan
« le: 25 février 2009 à 17:06:47 »


On trouve des movelist partout sur internet et même en appuyant sur start dans le jeu, alors je me suis dit que ce serait pas mal d'en faire une qui regrouperait un peu près tout ce qu'il y a retenir.

Ca m'a pris pas mal de temps de recouper toutes les infos trouvées sur des sites tels que shoryuken, neo arcadia, eventhubs ... Alors j'espère que ça vous sera utile.

N'hésitez pas à apporter votre contribution, ajouts, rectifications, suggestions tout est bon à prendre pour rendre ces movelist les plus complètes possible.

Si vous ne comprenez pas certains termes utilisés, le guide de Smiley devrait vous éclairez.

Merci d'avance à Kaiwai et/ou Smiley pour la mise en page.

Edit: j'ai rajouté un lien vers le tableau des frames pour chaque perso. Voici comment les interpréter:
http://www.eventhubs.com/guides/2009/feb/17/how-read-frame-data-street-fighter-4/
« Modifié: 23 avril 2010 à 13:30:43 by KAiWAi »

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Re : Movelist 1: Ryu, Ken, Akuma, Gouken, Dan
« Réponse #1 le: 25 février 2009 à 17:07:07 »


Ryu est un des perso les plus fort, il est à l’aise dans tous les compartiments du jeu (air et sol). Il peut se jouer de façon très agressive ou safe en attendant l’erreur adverse (spam de boule de feu), il peut adapter son jeu en fonction de celui de son adversaire. Il possède de bons combos qui font mal, sa Super et son Ultra peuvent se placer en combo.
Perso idéal pour ceux qui débute à Street Fighter, avec lui on apprend rapidement toutes les subtilités du gameplay.


Normal move
Overhead : :droite: :MP:              Anti-air: :HK: ou Cr :HP:
Cross up: saut :MK:

Special move
Hadoken:  :bas: :basdroite: :droite: + :punch: (ex possible)
Shoryuken : :droite: :bas: :basdroite: + :punch: (ex possible, anti-air)
Tatsumaki : :bas: :basgauche: :gauche: + :kick: (ex possible, peut être fait en l’air, armor break)
SUPER : Shinku hadoken : :bas: :basdroite: :droite: :bas: :basdroite: :droite: + :punch:
ULTRA : Metsu hadoken : :bas: :basdroite: :droite: :bas: :basdroite: :droite: + :punch: :punch: :punch:

Combo
Saut :HK: ou saut :MK: (cross up), Cr :LP:, Cr :LP:, Cr :LP:, Cr :MK:, Hado ou Tatsu
Saut :HK:, Cr :MK:, tatsu           Saut :HK: ou :HP:, :HP:, Shoryu
Cr :LP:, Cr :HP:, ex hado ou ex tatsu     Saut :MK: (cross up), :HP:, Shoryu
Cr :LP:, Cr :LK:, Shoryu           
Cr :LK:, Cr :LP:, Cr :MP:, Tatsu
Tout les combos  se terminant par un shoryu peuvent être suivi par SADC puis par l’ultra.
Tout les combos  se terminant par un hado ou un shoryu peuvent être suivi par la super grâce au super cancel.

frame data: http://www.eventhubs.com/guides/2008/nov/13/ryu-frame-data-street-fighter-4/





Ken a de nombreuses qualités pour jouer l’offensive, il est rapide, possède des bons combos, mouvements en cross up et sa kara choppe a gagné en efficacité. Les habitués des opus précédents retrouveront assez vite leurs repères, mais les nouveaux vont devoir s’entraîner avant de pouvoir pleinement exploiter ses capacités. Avec Ryu, il reste un des combattant les plus équilibré pour débuter. Accessoirement, c'est le perso le plus joué sur le online... il est donc loin d'être original.

Normal move
Saut :MK: (vers l’avant fait cross up, verticalement fait anti-air)
Saut arrière :HP: (anti-air)
:droite: :HK: (bonne allonge, maintenir appuyé = feinte)
:droite: :MK: (bonne allonge, safe, kara choppe)

Special move
Hadoken : :bas: :basdroite: :droite: + :punch: (ex possible)
Shoryuken : :droite: :bas: :basdroite: + :punch: (ex possible, anti-air)
Tatsumaki : :bas: :basgauche: :gauche: + :kick: (ex possible, peut être fait en l’air, armor break)
SUPER : Shoryureppa :bas: :basdroite: :droite: :bas: :basdroite: :droite: + :punch:
ULTRA : Shinryuken :bas: :basdroite: :droite: :bas: :basdroite: :droite: + :punch: :punch: :punch: (armor break)

Combo
Saut :HK:, Cr :MK:, Hado :HP:                Cr :LP:, :LK:, Kara choppe
:MP:, :HP:, Shoryu :HP: ou ex                Saut cross up :MK:, Cr :LP:, Cr :LP:, Shoryu :HP:     
Cr :LK:, Cr :LP:, Cr :MP:, ex Tatsu        Cr :LK:, :LK:, Cr :MK:, ex Tatsu
Tout les combos de base se terminant par un shoryu :HP:, peuvent être suivi par SADC sur le 2eme hit puis par l’ultra.   
Tout les combos  se terminant par un hado ou un shoryu peuvent être suivi par la super grâce au super cancel.

frame data: http://www.eventhubs.com/guides/2008/nov/13/ken-frame-data-street-fighter-4/





Tout comme dans les opus précédent Akuma encaisse mal les coups et possède peu de points de vie. Il y a une bonne raison à cela: il a beaucoup plus d'outils à sa disposition pour contrer, s'échapper et possède des combos puissants comparé aux autres perso.
Vous pouvez varier au max les coups: demon flip, dive kick, hado, tatsu, etc... et ainsi avoir un champ d'action très vaste et mettre une pression de tous les instants. Un Akuma bien joué peut rendre fou son adversaire. Cependant on ne peut pas placer sa Super ou son Ultra en combo,... mais lorsqu'elles sont portées, elles font très mal.



Normal Move
overhead :droite: + :MP:
anti-air: Cr :HP:
cross-up: Saut :MK: 
 
Special Move
Gohadoken : :bas: :basdroite: :droite: + :punch: ( peut être fait en l'air, possibilité ex)

shakunetsu hado: :droite: :basdroite: :bas: :basgauche: :gauche: + :punch: (possibilité ex)

Goshoryuken: :droite: :bas: :basdroite: + :punch: (possibilté ex, anti-air)

tatsumaki: :bas: :basgauche: :gauche: + :kick: (possibilté ex, peut être fait en l'air, anti-air pour air tatsu)

demon flip: :droite: :bas: :basdroite: + :kick:  (possibilté ex)
au dessus de l'adversaire faire :LP: + :LK: (choppe)
au dessus de l'adversaire faire :punch: (armor break)
au dessus de l'adversaire faire :kick: (dive kick)

teleport
:droite: :bas: :basdroite: + :punch: :punch: :punch:  (approche longue)
:droite: :bas: :basdroite: + :kick: :kick: :kick:  (approche courte)
:gauche: :bas: :basgauche: + :punch: :punch: :punch: (repli long)
:gauche: :bas: :basgauche: + :kick: :kick: :kick: (repli court)

SUPER: shun goku satsu: :LP:, :LP:, :droite:, :LK:, :HP:
ULTRA: shin shun goku satsu: :LP:, :LP:, :gauche:, :LK:, :HP: 

combo

Cr :LP:, Cr :LP:, Cr :LP:, Cr :MK:, Gohadoken
Cr :MK: ,Cr tatsu :LK: , Goshoryuken :HP:
:HK:, shoryu
:HK:, Cr :MK:, ex Gohadoken

frame data: http://www.eventhubs.com/guides/2008/nov/13/akuma-gouki-frame-data-street-fighter-4/




Gouken est un perso très intéressant. Il se joue sur la défensive et attend l’erreur adverse pour punir. Pour être vraiment efficace il faut être capable de bien lire le jeu de l’adversaire, d’anticiper et réagir. Pour ce faire il possède une palette impressionnante d'attaques pour contrer et écœurer son adversaire qui sera vite pris au dépourvu voyant que ses offensives ne touchent pas. De plus, il est le seul perso à pouvoir enchaîner une Ultra derrière une choppe.

Normal move
Anti-air: Cr :HP:
Cross-up: Saut :MK:
Sakotsukudaki: :droite: :MP: (overhead)
Tenmakujinkyaku: :bas: :MK: (lors d’un saut vers l’avant)

Special move
Gohadoken : :bas: :basdroite: :droite: + :punch: (maintenir :punch: pour plus de puissance, selon le bouton de punch choisi l’angle de la fireball varie, anti-air avec :MP: ou :HP:, ex possible)
Tatsumaki gorasen : :bas: :basgauche: :gauche: + :kick: (ex possible, peut être fait en l’air)
Senkugoshoha : :droite: :bas: :basdroite: + :punch: (ex possible, armor break, passe à travers les fireballs ?)
Hyakkishu : :droite: :bas: :basdroite: + :kick: (ex possible)
Hyakki goheki : :punch: pendant le hyakkishu (cancel)
Hyakki gojin : :kick: pendant le hyakkishu (fait un divekick)
Hyakki gosal : :LP: + :LK: pendant le hyakkishu (fait une choppe)
Kongoshin : :gauche: :bas: :basgauche: + :kick: ou :punch: (ex possible, armor break, ressemble à une saving attack : avec :punch: absorbe et contre les attaques hautes ou moyennes et avec :kick: absorbe et contre les attaques basses)
SUPER : Forbidden shoryuken : :bas: :basdroite: :droite: :bas: :basdroite: :droite: + :punch: (armor break)
ULTRA : Shin shoryuken : :bas: :basdroite: :droite: :bas: :basdroite: :droite: + :punch: :punch: :punch:

Combo
:HP: ou Cr :HP:, Senkugoshoha
:HP: ou Cr :HP:, Tatsumaki
:gauche: :LP: + :LK: (choppe), Ultra
Tout les combos se terminant par un ex Senkugoshoha peuvent être suivi par l’Ultra grâce à une SADC.

frame data: http://www.shoryuken.com/wiki/index.php/Gouken_(SFIV)




Dan possède quelques attaques intéressantes, son Dankukyaku et son Koryuken lui permettent d’avoir un bon champs d’action aussi bien au sol que dans les airs comme les autres shotos. Par contre on ne peut pas en dire autant concernant son Gadouken. Son autre atout non-négligeable est que sa Super et son Ultra peuvent se placer en combo. Malgré la qualité de ses attaques revue à la hausse, Dan restera probablement le low-tiers que l’on prend pour humilier un pote «Mouarf !! Commen j't’ai corrigé avec Dan, c'te honte mec !!»

Normal move
Anti-air : Cr :HP:                             Cross up: Saut :MK:

Special move
Gadoken: :bas: :basdroite: :droite: + :punch: (ex possible)
Koryuken : :droite: :bas: :basdroite: + :punch: (ex possible, anti-air)
Dankukyaku : :bas: :basgauche: :gauche: + :kick: (ex possible, armor break, safe avec :LK:, peut être fait en l’air)
SUPER : Hissho buraiken : :bas: :basdroite: :droite: :bas: :basdroite: :droite: + :punch:
Legendary Taunt : : :bas: :basdroite: :droite: :bas: :basdroite: :droite: + :HP: + :HK: (cancellable par l’ultra)
ULTRA : Sissho buraiken : :bas: :basdroite: :droite: :bas: :basdroite: :droite: + :punch: :punch:  :punch:

Combo
Cr :MK:, Gadoken ou ex Dankukyaku       
:MP: ou :MK: ou :HP:, Dankukyaku
Saut :MK: (cross up) ou Saut :HK:, Cr :HP:, Dankukyaku
Saut :MK: (cross up) ou Saut :HK:, Cr :MK:, Gadoken
Saut :MK: (cross up) ou Saut :HK:, Cr :MP:, Gadoken
Tout les combos  se terminant par un Gadoken ou un Koryuken peuvent être suivi par la super grâce au super cancel ou par l’ultra si vous utilisez initialement la Legendary taunt comme super.

frame data: http://www.shoryuken.com/wiki/index.php/Dan_(SFIV)
« Modifié: 31 mars 2009 à 13:37:18 by scarface270 »

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Re : Movelist 1: Ryu, Ken, Akuma, Gouken, Dan
« Réponse #2 le: 25 février 2009 à 19:54:42 »
Bon, j'vais mettre tout ca en forme dans la soirée ... MERCI beaucoup Scarface !!  8)

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Re : [SFIV] Movelist 1 : Ryu, Ken, Akuma, Gouken, Dan
« Réponse #3 le: 27 février 2009 à 03:55:13 »
KEN MASTER pour les NULS





Franchement, j'espère que les spammeurs le prendront mal ...
... rien que pour les faire chier !! Hahaha ...
« Modifié: 27 février 2009 à 03:58:07 by KAiWAi »

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Re : [SFIV] Movelist 1 : Ryu, Ken, Akuma, Gouken, Dan
« Réponse #4 le: 01 mars 2009 à 13:29:23 »
Merci Scarface, gros boulot  8)

Les autres, hésitez pas à commenter avec vos stratégies, combos et astuces :)


PS: lol, hier je suis tombé sur un Ken qui m'a fait penser à ton schéma. Il faisait en boucle saut :HK: -> cr. :MP: --> Shoryu. Mais vraiment en boucle... Je le contrais quasiment à chaque saut, et il réessayait juste derrière  ???
« Modifié: 02 mars 2009 à 10:56:50 by Smiley B. »

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Re : [SFIV] Movelist 1 : Ryu, Ken, Akuma, Gouken, Dan
« Réponse #5 le: 11 mars 2009 à 03:19:29 »
Je n'ai pas encore essayé mais il semblerait que le contre de Gouken (Kongoshin) puisse renverser une ULTRA !!! WoW !! Par contre je sais pas à quel moment il faut faire la manip !?

Si quelqu'un a essayé ?

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Re : [SFIV] Movelist 1 : Ryu, Ken, Akuma, Gouken, Dan
« Réponse #6 le: 11 mars 2009 à 10:14:40 »
Je n'ai pas encore essayé mais il semblerait que le contre de Gouken (Kongoshin) puisse renverser une ULTRA !!! WoW !! Par contre je sais pas à quel moment il faut faire la manip !?

Si quelqu'un a essayé ?

 :o C'est vrai en plus:
http://www.youtube.com/watch?v=DbxSSPCT7Bg
http://www.youtube.com/watch?v=i3-mxaICYb8

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Re : [SFIV] Movelist 1 : Ryu, Ken, Akuma, Gouken, Dan
« Réponse #7 le: 11 mars 2009 à 10:33:45 »
Putain!On va voir fleurir que des Gouken sur le live maintenant.....

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Re : [SFIV] Movelist 1 : Ryu, Ken, Akuma, Gouken, Dan
« Réponse #8 le: 11 mars 2009 à 10:47:47 »
Déjà que je le trouvais assez relou avec ses boules, sa choppe qui fait qu'on peut placer l'ultra, ou un tatsu derrière, ses contres etc...
Alors là qu'il puisse contrer les super ou les ultra avec son ex Kongoshin, c'est juste plus qu'abusé, un Gouken bien maîtrisé sera quasi imbattable. Je pense que là, il vient de faire un bond en avant dans la tier list :-X

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Re : [SFIV] Movelist 1 : Ryu, Ken, Akuma, Gouken, Dan
« Réponse #9 le: 11 mars 2009 à 11:12:24 »

Hmmm... Je vais encore faire mon mécréant, mais faut le placer le Kongoshin de Gouken quand même... Et le timing est pas forcément évident.

Sur une ultra sortie à vide comme sur les vidéos, tu te fais punir sévère par n'importe quel perso qui se content de bloquer ou de sauter par dessus. Et si le mec touche un peu, tu perds bien plus de vie qu'avec le contre de Gouken.

Puis, au pire, je suis content d'affronter Gouken, ça me change de Ryu et Sagat. :P


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Re : [SFIV] Movelist 1 : Ryu, Ken, Akuma, Gouken, Dan
« Réponse #10 le: 11 mars 2009 à 11:41:26 »
Ouais c'est sur, mais ça reste quand même une arme intéressante.

Par exemple imagine c'est la fin du round, il ne reste plus beaucoup de vie pour toi et ton adversaire, il te balance une ultra au pif pour gratter ce qu'il te reste de vie, un kongoshin en réponse et hop c'est toi qui gagne.

Edit: ah bah non, en fait je dit n'importe quoi  :P.

Si tu absorbe un coup alors que n'a presque plus de vie, tu perd le round puisque le fait que tu la regagne après n'est pas pris en compte. Donc effectivement, ça sert à rien où alors je n'en voit pas l'utilité.
« Modifié: 11 mars 2009 à 12:43:58 by scarface270 »

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Re : [SFIV] Movelist 1 : Ryu, Ken, Akuma, Gouken, Dan
« Réponse #11 le: 17 mars 2009 à 01:06:15 »
Akuma iz a Winneur !!


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Re : [SFIV] Movelist 1 : Ryu, Ken, Akuma, Gouken, Dan
« Réponse #12 le: 24 mars 2009 à 18:05:36 »
^^mdr

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Re : [SFIV] Movelist 1 : Ryu, Ken, Akuma, Gouken, Dan
« Réponse #13 le: 25 mars 2009 à 13:50:14 »
Si on entend par "winner" que l'énergumène en question a une belle tête de vainqueur, alors oui! :) ;)

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Re : [SFIV] Movelist 1 : Ryu, Ken, Akuma, Gouken, Dan
« Réponse #14 le: 26 mars 2009 à 08:50:32 »
Est-ce qu'il y a un moyen pour contrer l'ultra d'Akuma? (mise à part sauter bien sûr)
Wakabayashi à 8 ans savait déjà qu'il finirait sa carrière sur FIFA et non au Red Star... ---> ...par contre il ne savait pas qu'il briserait en deux le jeu par excès de colère.