Auteur Sujet: [SFIV] Techniques de jeu : guides et discussions  (Lu 19180 fois)

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Hors ligne KAiWAi

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Re : [SFIV] Techniques de jeu : guides et discussions
« Réponse #255 le: 23 mars 2010 à 22:16:02 »
Ah non mais attends, c'est hyper classe. J'vous conseille tout de même d'essayer ca avec la taunt 7 d'Akuma, la taunt 10 de Ryu et la taunt 1 de Gouken !!  8)

Y'a d'ailleurs des persos dont le timing est plus large que d'autres, comme Gouken avec qui je le réussi à chaque fois. Ca sert à rien mais j'vais pouvoir taunter mon pote Lokapati... jusqu'à ce qu'il me foute hors de chez lui !! ^^

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Re : [SFIV] Techniques de jeu : guides et discussions
« Réponse #256 le: 24 mars 2010 à 03:17:12 »
Gouken, il a déjà son Kongoshin pour se la péter s'il faut  ^.^ (son espèce de contre)


Puisqu'on en parle:

Double-tapping et P-linking

Pour rappel, un "link" entre deux coups consiste à lancer le second coup immédiatement après la fin de l'animation du premier afin de créer un combo. (Tandis que le "cancel", lui, annule l'animation)

Le timing est souvent assez serré, voire franchement tendu du slip de mamie. Donné trop tôt, le second coup ne sort pas. Donné trop tard il ne fait pas combo et l'adverse le bloque.

Par exemple, avec Ryu, il est possible de faire un link entre :MP: accroupi et :MK: accroupi, ce qui donne un combo 2 hits. C'est en revanche du "just frame", c'est à dire que le timing se joue à la frame près (1/60e de seconde).

Il existe deux techniques pour augmenter ses chances de réussir un link comme celui-ci:
- le double-tapping
- le "priority-linking" ou p-linking (ou plinking)

Double-tapping
Le double-tapping consiste à appuyer deux fois de suite très rapidement sur le bouton voulu avec l'index et le majeur, comme ceci et comme on peut le voir ici en live action from Japan.

Cette technique ancestrale des samouraïs permet d'appuyer 2fois sur le bouton, de façon très rapide. Plus rapide qu'en bourrinant avec un seul gros doigt.

Ainsi, dans le combo accroupi de Ryu mentionné ci-dessus, on fera :MP: puis double-tap de :MK:

P-linking
Le p-linking est une technique similaire, apparue avec SF4, et qui exploite deux boutons en s'appuyant sur la priorité des coups.

Pour rappel, si l'on appuie sur deux boutons de coups de façon simultanée, c'est le coup le plus fort qui sort. Par exemple:

:LK: + :MK: de façon simultanée, c'est un coup de pied moyen qui sort.

Essayons maintenant d'appuyer sur les deux boutons presque en même temps, c'est à dire en tapant :MK: une fraction de seconde avant :LK:. Si on le fait correctement et assez rapidement, on doit voir ceci s'afficher à l'entraînement:

:LK: :MK:
:MK:

C'est toujours un coup de pied moyen qui sort, mais le jeu enregistre successivement d'abord un :MK: seul, puis un :LK: + :MK:. Or, la règle des priorités fait que cette seconde entrée correspond à un :MK:. En appuyant très rapidement sur ces deux boutons, c'est comme si on avait appuyé 2 fois de suite sur :MK:!

Dans le combo accroupi de Ryu, on fera donc :MP: puis on "plinkera" :LK: + :MK:

P-linking vs. double-tapping

Sur le plan purement technique, le p-linking permet d'entrée deux fois la commande sur deux frames successives, tandis qu'avec le double taping les deux entrées sont espacées d'une frame (la relâche du bouton). Le plinking est donc un poil plus précis pour les links "just frame".

Au niveau de la manipulation, à chaucun c'est sans doute une affaire de goût personnel, mais il convient de noter que le plinking répond à certaines contraintes au niveau des associations. À puissance égale, le bouton de pied l'emporte sur le bouton de poing, ce qui donne: LP < LK < MP < MK < HP < HK. De ce fait, le plinking est inutilisable pour linker un LP notamment.







« Modifié: 24 mars 2010 à 23:26:32 by Smiley B. »

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Re : [SFIV] Techniques de jeu : guides et discussions
« Réponse #257 le: 24 mars 2010 à 21:35:54 »
merci smiley pour ces précisions, j en avais entendu parler mais sans savoir ce que c etait.

ty

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Re : [SFIV] Techniques de jeu : guides et discussions
« Réponse #258 le: 25 mars 2010 à 03:44:04 »
Balaizzz... faudra tester ça. Merci Smiley !!!  8)
Mais faut que je relise calmement manette en main parce que ça me parle pas des masses vu d'ici !!  :P

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Re : [SFIV] Techniques de jeu : guides et discussions
« Réponse #259 le: 25 mars 2010 à 04:18:57 »

Ouais, c'est pas évident à expliquer. Mais en entraînement avec les commandes affichées, c'est assez simple à saisir sur le principe.


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Re : [SFIV] Techniques de jeu : guides et discussions
« Réponse #260 le: 25 mars 2010 à 07:32:37 »
Enfaite, même les japonais n'utilisent plus trop le double tapotage... Sa se voit sur leur commande raté lors des bas HK et sur le loop de Gouki...

Vu que je joue Ryu, il m'est indispensable de maitriser cette technique ! C'est vraiment difficile au début, et il faut toujours avec le bon timing pour bien plinké ! Puis faut avoir le timing tout court, parce que bien plinké ne veut pas dire combo réussi...

Avant sur le solar plexus + cr HP je devais être à 2 réussi sur 10, maintenant sa avoisine les 70 % de réussite ce qui est en soi un énorme progrès ^^ 

De plus les combo à base de stand LP voir même cr LP to balayette, il faut plinké absolument...

Après je pense que sans Stick c'est impossible, faut voir avec ceux qui ont la manette, mais quand je vois le top FR qui joue avec Sagat et Gief qui ont pas besoin de plinké (enfin je pense) je doute de l'utilité de la manette à maitriser cette technique !
« Modifié: 25 mars 2010 à 07:35:13 by JEK »

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Re : [SFIV] Techniques de jeu : guides et discussions
« Réponse #261 le: 29 avril 2010 à 16:25:23 »
J'aurai besoin de votre aide les gars : est-ce qu'il y aurait un raccourci pour les ultras qui nécessite un double 360 comme celui de Zangief ou Hakan. Je jouais pas avec ce genre de persos, c'est un peu nouveau pour moi. Sur cette cette vidéo du défi d'Hakan, je sais pas si c'est moi qui ai des problèmes de vue, mais le gars ne semble pas faire de double 360 au stick pour exécuter l'Ultra ou la super. Merci pour vos réponses et désolé si ça a déjà été évoqué dans le topic.

<a href="http://www.youtube.com/v/0FOJCMCZD94&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" target="_blank" class="new_win">http://www.youtube.com/v/0FOJCMCZD94&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;</a>
« Modifié: 29 avril 2010 à 16:27:30 by onikari »

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Re : [SFIV] Techniques de jeu : guides et discussions
« Réponse #262 le: 29 avril 2010 à 18:58:25 »

Pour le 360, tu peux en fait faire un 225, c'est à dire un demi-cercle prolongé jusqu'à la diagonale: :gauche: :basgauche: :bas: :basdroite: :droite: :hautdroite: + :punch:

Pour le 720, ce qu'il fait, ce qu'il fait je crois, c'est un "dash buffer", c'est à dire dash + 540, soit dash avant + un cercle et demi: :droite: :droite: :basdroite: :bas: :basgauche: :gauche: :hautgauche: :haut: :hautdroite: :droite: :bas: :gauche:

Pour le défi, tu peux aussi placer le 720 dans un saut, mais je pense que c'était pas ta question :)

Nos spécialistes ès Zangief viendront me claquer un piledriver dans la gueule si j'ai dit des conneries  :cogne:

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Re : Re : [SFIV] Techniques de jeu : guides et discussions
« Réponse #263 le: 30 avril 2010 à 09:31:25 »
Pour le 360, tu peux en fait faire un 225, c'est à dire un demi-cercle prolongé jusqu'à la diagonale: :gauche: :basgauche: :bas: :basdroite: :droite: :hautdroite: + :punch:

Pour le 720, ce qu'il fait, ce qu'il fait je crois, c'est un "dash buffer", c'est à dire dash + 540, soit dash avant + un cercle et demi: :droite: :droite: :basdroite: :bas: :basgauche: :gauche: :hautgauche: :haut: :hautdroite: :droite: :bas: :gauche:

Pour le défi, tu peux aussi placer le 720 dans un saut, mais je pense que c'était pas ta question :)

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Merci Smiley, je testerai ça…  :yes:

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Re : Re : [SFIV] Techniques de jeu : guides et discussions
« Réponse #264 le: 30 avril 2010 à 13:42:51 »
Pour le 360, tu peux en fait faire un 225, c'est à dire un demi-cercle prolongé jusqu'à la diagonale: :gauche: :basgauche: :bas: :basdroite: :droite: :hautdroite: + :punch:

Pour le 720, ce qu'il fait, ce qu'il fait je crois, c'est un "dash buffer", c'est à dire dash + 540, soit dash avant + un cercle et demi: :droite: :droite: :basdroite: :bas: :basgauche: :gauche: :hautgauche: :haut: :hautdroite: :droite: :bas: :gauche:

Pour le défi, tu peux aussi placer le 720 dans un saut, mais je pense que c'était pas ta question :)

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Je confirme... Sinon, tu peux charger ton 360/720 durant certains coups assez lents. Ex: pendant  :droite: :HK:, tu exécutes ton 360/720... Le coup précédent te rapproche de ta proie et te permet d'être à bonne distance pour chopper. ;)

Hors ligne Yotsfighter

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Re : [SFIV] Techniques de jeu : guides et discussions
« Réponse #265 le: 06 juillet 2010 à 22:19:18 »
Hello,

Merci pour toutes ces infos, j'ai trouvé un petit truc ici :
http://shoryuken.com/f241/plinking-tsuji-style-kara-buffer-inputs-easier-links-more-186686/
qui permet de règler le problème des p-linking à base de LP ou HK

on rentre le LP puis deux autres boutons au lieu d'un seul, ça donne :

2 eme frame -> LP+MK+HK
1ere   frame -> LP

on pourra faire notre shoryu LP (pas besoin de double taping), idem pour le Tatsu LK (idem et évite le throw)
 /..\
@tte