Auteur Sujet: Version Wii : Guide technique de base  (Lu 15272 fois)

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Version Wii : Guide technique de base
« le: 27 mars 2008 à 23:12:35 »
Un petit sujet pour les discussions technique sur ce PES Wii si particulier :)

Les tutoriels en jeu et le manuel de PES WII fournissent pas mal d'informations. Le problème c'est que certaines informations sont parfois un peu cachée (présentes dans le manuel mais pas dans les tutoriels par exemples) ou désordonnées ou doivent être débloquées...

Ce guide vise surtout à remettre de l'ordre dans ces informations parfois un peu éparses et à partager certaines astuces utiles. Je le mets à jour au fur et à mesure des découvertes de chacun. Un grand merci à tous les wiipessiens qui contribuent à la discussion :)

Contributeurs principaux: Smiley B., Moskito, Wil Fou

Note de vocabulaire: Comme on n'est pas tenus d'utiliser les termes officiels, on va simplifier un peu pour éviter les phrases tordues:
- Cliquer quelque chose: pointer à l'écran et appuyer sur un bouton
- Cliquer-maintenir quelque chose: pointer à l'écran, appuyer sur un bouton et maintenir


1. Consignes et annulation

A. Les indicateurs de consignes

Le système de jeu de PES consiste à savoir jongler entre les consignes multiples données aux joueurs (courses, pressing, marquage, tirs ou passes en première intention...) et les actions directes (tacles, tirs ou passe, dribbles).

Toutes les consignes données au joueur sont signalées par un symbole spécifique affiché à l'écran jusqu'à ce que l'action soit menée à terme:
- flèche bleue pour le porteur de balle et jaune pour les joueurs libres
- flèche orange de trajectoire de passe
- point bleu au dessus de la tête pour les dégagements et rouge tête pour les tirs et certaines autres actions (laisser-passer la balle...)
- losange vert au dessus de la tête pour les feintes de tir
- disque bleu sous les pieds d'un joueur qui effectue un pressing sur le porteur de balle
- disque rouge sous les pieds d'un joueur qui essaye de prendre la balle
- cercle bleu sous les pieds d'un joueur adverse qui est marqué

B. Annulation d'une consigne (Bouton C)

Appuyer sur le bouton C du nunchuk permet d'annuler la dernière consigne donnée. Appuyer une nouvelle fois annule la consigne précédente, etc.

Il est aussi possible (et plus simple) de maintenir C enfoncé quelques instants pour annuler toute une série de consignes.


2. Déplacements et dribbles

Note: lorsqu'il est immobile, le porteur du ballon se tourne toujours automatiquement dans la direction du but.

A. Les consignes de déplacement

Cliquez un espace libre avec A pour donner l'ordre au porteur de balle de s'y rendre
Double-cliquez un espace libre avec A pour donner l'ordre au joueur sans ballon le plus proche de s'y rendre.
Cliquez-maintenez un joueur sans ballon avec A, dessinez la trajectoire de sa course et relâchez.

B. Le dribble au stick seul

Il est possible de diriger le porteur du ballon simplement avec le stick du nunchuk. Cela permet de continuer à contrôler le porteur du ballon tout en lançant des courses avec les autres joueurs ou temporiser le temps qu'un coéquipier s'approche suffisamment du point d'impact de la passe en profondeur.

Le dribble au stick réagit de façon très similaire au contrôle du joueur dans les PES classiques, pour ce qui est des départs arrêtés ou des crochets.

En revanche, il n'y aucun moyen de contrôler la vitesse du dribble. Etant donné l'importance des changements de rythme dans les PES, cela montre bien qu'il s'agit là d'une méthode "de secours", par rapport au dribble dirigé à la wiimote décrit ci-dessous.

C. Le dribble dirigé

Cliquez-maintenez un espace libre avec A puis déplacez le pointeur pour diriger le porteur du ballon dans différentes directions et effectuer des dribbles.

Il y a trois vitesses de dribble dirigé:
Dribble normal: Maintenir le pointeur à distance  moyenne du joueur.
Dribble rapide: Maintenir le pointeur éloigné du joueur
Dribble lent: Maintenir le bouton Z enfoncé

Un grand nombre de dribbles et crochets classiques de PES sont disponibles en dribble dirigé et sortent même assez facilement.

En outre, lors d'un dribble dirigé, le stick du nunchuk change de fonction et permet d'accomplir différentes actions:
:haut: - Accélération en poussant la balle plus loin (maintenir le stick orienté). L'accélération fonctionne quelque soit la vitesse de départ du dribble, ce qui permet des changements de rythme assez surprenants.
:gauche: et :droite: - Sidestep vers la gauche ou la droite du joueur (maintenir le stick orienté).
:bas: - Arrêt bref, permettant des changements assez marqués de direction.

/!\ L'orientation du joueur n'a aucune influence sur le stick en mode dribble dirigé: quelque soit la direction dans laquelle va le joueur, orienter le stick du nunchuk vers la gauche lui fera effectuer un sidestep sur sa gauche.

Lorsque vous relâche A, le joueur poursuit sa course. Maintenez Z enfoncé pour qu'il poursuive seul un dribble lent. Relâchez le stick puis relâchez A entre deux touches de balles pour qu'il poursuive un dribble rapide.


E. Le dribble "sans les mains"

Si vous arrêtez de donner des ordres au porteur de la balle pendant quelques instants, l'ordinateur va commencer à dribbler tout seul. En temps normal, l'ordinateur effectue un dribble de temporisation et essaye juste de conserver la balle, mais certains joueurs ont des capacités spéciales de dribble offensif qui les poussent à essayer de passer les défenseurs.

De même, s'il est mal placé, votre joueur fera parfois un petit crochet avant d'effectuer une passe, sans que vous ayez à lui demander.

Si vous cliquez une fois sur le porteur de la balle avec A, il commence à se diriger automatiquement en dribble lent en direction du but. Pratique pour temporiser.

E. Doigté de salope

Une très grande partie des dribbles et gestes des PES classiques se retrouvent dans la version Wii: hip-hop, Matthews, dragback, roulette, sombrero... Certains, comme la Matthews sont même plus faciles à sortir à la wiimote.

Même si le jeu ne mets pas trop l'accent sur cet aspect, il y a de quoi creuser :)

Dragback: Z + arrière sur le stick

3. Passes

A. Système de passe

Il est conseillé de régler le type de passe (merveilleusement traduit par “Mot de passe” dans le jeu...) sur manuel afin de garder le maximum de contrôle sur les passes et les centres:
- en cliquant une fois sur B, le joueur effectuera une passe au ras du sol
- en double-cliquant sur B, le joueur effectuera une passe haute;

Cliquez un joueur avec B pour lui faire une passe.
Cliquez un espace libre avec B pour faire une passe en profondeur au joueur le plus proche du point d'impact.
Cliquez-maintenez un joueur avec B puis tracez une ligne pour faire une passe en profondeur à ce joueur précis.

Note: Pour temporiser une passe haute, il suffit d'appuyer deux fois sur B et de maintenir la seconde pression enfoncée.

En donnant la consigne de passe avant que le joueur ne reçoive la balle, il effectue une passe en première intention, il est possible de prévoir à l'avance toute une série de passes avant même que le premier joueur n'ai touché le ballon.

B. Passe dans la course, une-deux manuel et une-deux auto

En temps normal, lorsqu'un joueur est en train de courir et qu'il effectue une passe, il arrête sa course. Pour éviter cela, il d'appuyer sur Z au moment de faire la passe (avec B).

Pour lancer un une-deux manuel, pointez la pelouse à l'endroit où vous souhaitez envoyer votre joueur, puis appuyez simultanément sur A et B et maintenez-les enfoncés. Choisissez ensuite le destinataire de la première passe en appuyant à plusieurs reprises sur Z si nécessaire.

Pour un une-deux automatique, effectuez la même manip, mais appuyez sur A puis sur B.

C. Laisser-passer

Pour laisser filer la balle, cliquez le joueur qui doit recevoir la passe avec B un tout petit peu avant qu'il ne la touche. Il la laissera filer entre ses jambes.

D. Feintes de passe

Le seul moyen d'effectuer une feinte de passe dans PES Wii, c'est d'annuler la passe au dernier moment avec C, quand l'animation se lance. Mais en réalité, contre un joueur humain, l'animation importe bien moins que de le lancer sur des fausses pistes avec des flèches de passe qu'on n'effectuera pas ;)

4. Tirs

A. Les différents types de tirs

Tir normal: Coup de nunchuk
Tir lobé: Coup de wiimote

Si vous donnez un coup de nunchuk pendant que la balle est en l'air, le joueur le plus proche du ballon tentera un tir de volée (tête ou reprise) à la réception de la passe. Cette consigne est signalée par un point rouge au dessus du joueur comme le tir.

Il n'est pas possible de déterminer la force ni la direction exacte du tir. Le succès du tir dépend de tout un ensemble de facteur: stats de tir, pied fort, position du joueur, course, pressing des défenseurs... et bien sûr du gardien.

Il est aussi tout à fait possible de marquer à l'aide d'une passe à ras-de-terre ou d'une passe haute bien placée, même si elles manquent un peu de puissance.

B. Feintes de tir

Pour effectuer une feinte de tir, il faut être en mode de dribble dirigé (dribble en maintenant le bouton A de la wiimote enfoncé). Maintenez Z enfoncé tandis que vous donnez le coup de nunchuk. Un losange vert s'affiche au dessus de la tête du joueur.

Il est aussi possible d'effectuer une feinte de tir en annulant le coup de nunchuk avec C dans le bon timing, même si son efficacité est limité.


5. La défense

A. La défense de zone

Lorsque vous n'avez pas la balle et que vous demandez à un de vos joueurs de se déplacer (soit en dessinant sa course soit en double-cliquant la pelouse avec A), il passe en mode "défense de zone" une fois arrivé à destination.

Cette défense de zone est symbolisée par un cercle bleu assez large autour de ses pieds : si le joueur adverse entre dans cette zone, votre défenseur fera le pressing sur lui et essayera de lui prendre la balle.

B. Le pressing

Il est possible de demander à un ou deux joueurs de votre équipe de faire un pressing sur le porteur du ballon. Si vous donnez l'ordre à un troisième joueur, l'un des joueurs faisant le pressing s'arrêtera. Les joueurs au pressing sont signalés par un disque bleu plein.

Deux possibilités selon le contexte:

- Cliquez le joueur adverse ayant le ballon avec A : votre joueur le plus proche effectue un pressing sur lui. Répétez l'opération pour demander à un second joueur de faire de même.

- Cliquez un joueur de votre équipe avec A : il ira effectuer un pressing sur le porteur du ballon quelque soit la distance qui l'en sépare.

Dès que l'adversaire passe la balle, le pressing est annulé.


C. Le marquage

- Pointez un joueur adverse sans ballon et appuyez sur A pour que le joueur de votre équipe le plus proche effectue un marquage sur lui.

- Pointez un joueur de votre équipe, maintenez A enfoncé, puis tirez un trait jusqu'au joueur adverse sans ballon que vous souhaitez marquer.

Il est possible de marquer un adversaire avec plusieurs joueurs. Les joueurs adverses marqués par un ou plusieurs de vos joueurs sont signalés par un cercle bleu.

Vos défenseurs se tiennent de préférence en couverture entre l'adversaire et votre but. Maintenez Z enfoncé pour qu'ils passent devant le défenseur pour essayer d'intercepter la balle.

Si l'adversaire marqué récupère le ballon, le marquage se transforme automatiquement en pressing.


D. Les tacles et les interceptions

Vos joueurs qui vont en général essayer de récupérer la balle d'eux-même, lorsqu'ils en ont la possibilité. Lorsqu'un joueur "le sent bien" et tente de récupérer la balle, c'est signalé par un disque rouge sur leurs pieds.

Lorsque vous déplacez un défenseur en maintenant A enfoncé, appuyez Z pour qu'il essaye de prendre le ballon, soit en avançant sur le porteur du ballon, soit en essayant d'intercepter une passe.

Appuyez sur Z et donnez un coup de nunchuk pour effectuer un tacle glissé.

D. Dégagement

Donnez un coup de nunchuk pour que le joueur le plus proche s'efforce de dégager. La consigne de dégagement est signalé par un cercle bleu au dessus de la tête.


6. Formation et stratégies

A. Formation

Les réglages de formation sont assez simple à effectuer puisqu'il suffit de placer votre joueur sur le terrain. Il faut en revanche penser à vérifier le rôle que l'ordi attribue attribut automatiquement au joueur en fonction de la zone dans laquelle il joue, des postes auxquels il est capable de jouer et de sa position par rapport aux autres joueurs.

Par exemple, placer un attaquant un peu en retrait par rapport à un autre le fera jouer automatiquement en SA, surtout si c'est son poste de prédilection (celui qui est dans son profil).

Parfois, ça se joue à quelques pixels. Et malgré le contrôle sur l'équipe, avoir un MDF ou un MC, ça reste pas la même chose.

B. Consignes d'équipe en cours de match

La croix de direction permet de donner des consignes d'équipe en cours de match de façon assez naturelle.

:droite: et :gauche: pour régler le niveau offensif/défensif
:haut: et :bas: pour déterminer si l'équipe joue plutôt sur le flanc gauche ou droit ou bien au centre


7. Coups de pied arrêtés

Astuce: Sur les corners, vous pouvez faire monter des milieux qui se trouvent hors de l'écran, en double-cliquant au bon endroit au bord de l'écran.
« Modifié: 05 août 2009 à 16:51:26 by KAiWAi »

Hors ligne Will Fou

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Re : [PES WII] Guide technique de base
« Réponse #1 le: 27 mars 2008 à 23:42:26 »
Super Smiley, je n'ai pas encore lu le manuel et tes explications m'ont bien éclairé. Je vais tester tout ça à l'occasion.

Juste une petite correction à apporter à la section 3 a (les passes), c'est bouton B (tu as écrit A).

Hors ligne Smiley B.

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Re : [PES WII] Guide technique de base
« Réponse #2 le: 28 mars 2008 à 09:54:17 »

Ah oui, merci.... Faut dire que je passe mon temps à vouloir appuyer sur A..  :-X

Hors ligne Vialli

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Re : [PES WII] Guide technique de base
« Réponse #3 le: 28 mars 2008 à 10:07:16 »
Très bien ton guide technique Smiley, j'essaierai par la suite d'apporter quelques conseil si jamais j'arrive à expliquer convenablement  :-X
Y'a tellement de possibilités dans ce jeu... On va les découvrir par la suite à raison d'heures de jeu, là on découvre seulement

Hors ligne Will Fou

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Re : Re : [PES WII] Guide technique de base
« Réponse #4 le: 28 mars 2008 à 11:02:00 »
Ah oui, merci.... Faut dire que je passe mon temps à vouloir appuyer sur A..  :-X

Moi c'est l'inverse, quand je passe d'une phase offensive à une phase défensive je continue à appuyer sur B et je ne comprends pas pourquoi mes joueurs ne vont pas au marquage.

Y a un moyen de sortir les ralentis de la Wii ? Pour illustrer les dribbles, je viens de mettre un but digne d'un doigté de salope avec Park (enfin je ne sais pas vraiment comment j'ai fait à vrai dire...).

Par contre, j'ai le poignet qui craque quand je le bouge maintenant.

Hors ligne Smiley B.

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Re : [PES WII] Guide technique de base
« Réponse #5 le: 28 mars 2008 à 11:07:20 »

Je crois qu'on va être réduits à filmer l'écran, parce que même si tu arrivais à le sortir (par le biais d'une carte mémoire peut-être...), tu pourrais pas le visionner sans le moteur du jeu.

Donc APN ou Caméra :)

Hors ligne Moskito

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Re : [PES WII] Guide technique de base
« Réponse #6 le: 28 mars 2008 à 11:10:39 »
Pareil que tout le monde, grand merci Smiley mais j'hallucine qu'ils n'aient pas mis tout ça dans les tutoriels.
Notamment le tir lobé... ça leur prenait combien de temps de rajouter une ligne dans le tuto...  :-[

Et pour tout les reste je suppose que c'est écrit dans le manuel donc il va définitivement falloir que je m'y penche... mais je persiste sur le fait qu'il faudrait un PiggyBack... alalala si KaiWai était moins feignant  :D

J'avoue que c'est en défense ou j'ai le plus de mal, mes joueurs se positionnent rarement correctement par rapport au joueur qu'ils marquent :(
Pour le bouton Z... on pouvait pas deviner mais il me semblait bien l'avoir fait par hasard pour prendre le ballon. J'ai jamais eu de losange vert ni de bleu sous mon joueur donc je vais tester toute tes manips dès que possible ça dois être miiiiiiiiignooooooooon ;)

Pour les une-deux manuels va falloir que je m'entraîne aussi !

Et effectivement la traduction est pitoyable, y'a des coquilles, de mauvaises sémantiques... c'est quand même pas un RPG... pourquoi ils ne demandent pas aux fans de le faire si ils ont pas les sous  >:D

Bref, dès que je récupère mon code Mii je vous le transmet ;)



On peut également cliquer avec A sur le joueur qui dribble pour déclencher le dribble lent (c'est expliqué dans un des tuto avancés).
« Modifié: 28 mars 2008 à 11:30:56 by Moskito »

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Re : [PES WII] Guide technique de base
« Réponse #7 le: 28 mars 2008 à 12:25:25 »

Citer
On peut également cliquer avec A sur le joueur qui dribble pour déclencher le dribble lent (c'est expliqué dans un des tuto avancés).

Oui, j'ai vu ça dans le manuel... mais j'ai pas bien compris en fait...

Si je clique juste le joueur et que je relâche A, je suis plus en dribble dirigé. Si je maintiens A sur le joueur, il fait un peu n'importe quoi.

C'est pour ça que j'ai parlé de "rester dans le cercle de sélection du joueur", ça me semble plus clair ... Mais c'est peut-être juste moi. Hésitez pas à me taper si je me gourre :D

Hors ligne Moskito

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Re : [PES WII] Guide technique de base
« Réponse #8 le: 28 mars 2008 à 12:43:52 »
En fait ça le met en mode dribble lent mais tu ne le gère plus, ça permet de temporisé pendant que tu fais les appels. Contre le CPU ça doit peut-être mieux marcher que contre un humain qui va rusher le porter de balle ;)

Hors ligne Smiley B.

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Re : [PES WII] Guide technique de base
« Réponse #9 le: 28 mars 2008 à 14:24:57 »
Ah, d'accord, je modifie... En effet je viens de tester et mon truc c'était pas du tout un dribble lent ^^

Bizarrement, lors d'un clic le joueur fait effectivement un dribble lent mais sur une distance prédéfinie et en se tournant automatiquement vers le but adverse. C'est un peu intriguant...


Sinon, une astuce pour le pressing:

En cliquant juste une fois avec A sur un des défenseurs, il va effectuer un pressing sur le porteur du ballon où qu'il soit sur le terrain. C'est extrêmement pratique dans certaines conditions (mais peut aussi être source d'erreur).


Et c'est pas une nouveauté, mais je commence enfin à double cliquer les ballons perdus qui partent à la dérive, pour demander au joueur le plus proche de s'en emparer ^^


Edit: Merci Boilzz pour l'épinglage :)
« Modifié: 28 mars 2008 à 15:08:38 by Smiley B. »

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Re : [PES WII] Guide technique de base
« Réponse #10 le: 28 mars 2008 à 14:33:45 »
Au fait, j'ai épinglé ton topic smiley . J'ai pas testé la version Wii, mais ça va etre très utile, bravo   :clap:

Hors ligne Moskito

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Re : Re : [PES WII] Guide technique de base
« Réponse #11 le: 28 mars 2008 à 15:01:50 »
Et c'est pas une nouveauté, mais je commence enfin à double cliquer les ballons perdus qui partent à la dérive, pour demander au joueur le plus proche de s'en emparer ^^

 ::) Mais bon sang mais c'est bien sur !!! Moi qui rageait de ne jamais chopper la balle quand elle divaguait, je n'y ai pas pensé... quel débile  :P

De même il peut être intéressant de placer ces joueurs avec ce double clic car j'ai l'impression qu'il font une sorte de défense en zone, y'a une grosse bulle bleue sous leur pied et si quelqu'un se rapproche il passe automatiquement en pressing (enfin il me semble mais c'est à tester). Et du coup j'ai moins de problème qu'avec le marquage ! En fait il faut faire super gaffe avec le marquge, au début j'avais tendance à marquer un peu tout les joueurs avec tout les miens, mais celà entraîne des gros changement au niveau du terrain, les joueurs sortent totalementde leur zone... pour un attaquant c'est pas génant, mais imaginez pour un milieu Def !

Bref, y'a encore beaucoup à apprendre en défense.

En attaque on sent qu'il y'a les possibilité mais on ne les maîtrise pas encore. En défense, en tout cas pour moi et pour le moment, il me manque des commandes qui évitent les gros trous... d'ailleurs j'ai l'impression qu l'un des critères super important c'est la vitesse (comme souvent dans les APES) car en débordement il est impossible de prendre la balle à l'attaquant si il est plus rapide que vous... une fois derrière c'est grillé, et comme je me fais souvent manger au démarrage car le dribble A est un peu long à la détente et que le marquage classique fini souvent derrière le joueur... bref je m'arrache un petit peu les cheveux en ce moment sur ça.

Sinon j'ai fait un match sur le online, pas mal de lag quand même (mais je ne sais pas d'ou jouait l'adversaire) et j'ai gagné 5-1 (lui real, moi MU) pas mal de but sur centre car le joueur humain le gérait beaucoup moins bien que l'IA. j'ai également eu beaucoup plus de temps de construire et faire quelques grigri. bref pour l'instant on sent que tout le monde tatonne  8) mais le coup de la gestion des dribbles A tout près du joueur c'est pas mal... bon évidemment on peut pas vraiment lancer les autres joueurs mais au moins ça permet de se débarasser des indésirables et d'enchainer !

Petit questionnement sur une fonction qui me serait super utile. Est-ce qu'il est possible de faire une passe en profondeur lobbée ? En gros je dribble avec mon joueur, j'appui (et maintiens) sur B dans la surface histoire de faire venir/gambader mon attaquant, et quand il est démarqué je voudrais que la balle parte en hauteur alors que par défaut quand on relache elle part à ras de terre (à moins de cliquer directement sur le joueur il me semble, mais moi ce n'est pas ce que je veux faire puisque le joueurs est arrêté si je fais comme ça...) Des idées ??
« Modifié: 28 mars 2008 à 17:59:59 by Moskito »

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Re : [PES WII] Guide technique de base
« Réponse #12 le: 28 mars 2008 à 15:20:47 »

Citation de: Moskito
De même il peut être intéressant de placer ces joueurs avec ce double clic car j'ai l'impression qu'il font une sorte de défense en zone, y'a une grosse bulle bleue sous leur pied et si quelqu'un se rapproche il passe automatiquement en pressing (enfin il me semble mais c'est à tester).

Très juste ! Je l'utilise quasiment pas, alors que ça peut être super utile... Comme quoi, on se galère tous à le prendre en main ^^

P.31 du manuel: "Zone de défense". Visiblement, ça marche aussi bien avec le double-clic qu'en "dessinant" la course du joueur. Mais le double-clic avec A est carrément plus rapide quand le joueur est proche.

Tu as tout à fait raison sur les risque du marquage. Question: J'ai oublié de tester, mais on peut faire un double marquage ou pas? Ou bien c'est uniquement du marquage 1 contre 1 ?


Citer
Petit questionnement sur une fonction qui me serait super utile. Est-ce qu'il est possible de faire une passe en profondeur lobbée ? En gros je dribble avec mon joueur, j'appui (et maintiens) sur B dans la surface histoire de faire venir/gambader mon attaquant, et quand il est démarqué je voudrais que la balle parte en hauteur alors que par défaut quand on relache elle part à ras de terre

Oui, à condition d'anticiper que tu veux la lober. En fait, au lieu de faire B + maintenir pour faire gambader l'attaquant, il faut faire 2xB + maintenir.

Sinon, une fois que tu as commencé à maintenir la passe, le seul moyen de changer de hauteur de passe, je crois que c'est d'utiliser l'annulation et de refaire rapidement...

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Re : [PES WII] Guide technique de base
« Réponse #13 le: 28 mars 2008 à 15:33:31 »
Ou tu peux faire le double marquage (ou triple-quadruple...) il suffit de double-triple cliquer sur le joueur adverse !

Et merci pour l'astuce sur la balle en profondeur lobbée.. en fait c'est assez évident au vu du fonctionnement du reste du gameplay mais c'est pas évident de s'y faire et c'est vrai que le fait de devoir canceller pour changer la hauteur de passe c'est ballot. et pour le coup c'est pas réaliste car jusqu'au dernier moment un joueur peut changer la trajectoire de sa balle... dommage  ;D
« Modifié: 28 mars 2008 à 18:01:04 by Moskito »

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Re : [PES2008] Version Wii : Guide technique de base
« Réponse #14 le: 28 mars 2008 à 21:21:00 »
Bon j'ai enregistré le replay avec la freebox mais impossible de ressortir la vidéo donc j'essaierai de filmer l'écran si la vidéo vaut le coup. Puis c'est pas de bonne qualité et elle saute à un moment mais on voit à peu près.

Exemple de dribbles avec la wiimote ingame pour les freenautes-> canal 99 -> section jeux -> park wii