Auteur Sujet: [PES/WE2011] Toutes les Infos !  (Lu 37804 fois)

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Re : [PES/WE2011] Toutes les Infos !
« Réponse #15 le: 01 juin 2010 à 21:28:55 »


"Traduction résumée" du questions/réponses PSM3

Partie 1 par Diablosc
Citer
_ Des changements dans l'édition des tenues ?
 Désactivé dans la démo qu'on a testé, mais Seabass a promis une surprise que la communauté aimera.

_ Les animations in-game de PES2011 : meilleur ou pire que FIFA 10 ?
 Les animations pré-match et les gestes techniques sont impressionnants. Cependant, les phases de transition entre les mouvements ne sont pas aussi fluides que FIFA World Cup (comparaison plus récente). Le côté visuel penche donc en faveur de FIA WC - pour l'instant.

_ La gestion physique entre le joueur et la balle ?
 Difficile à dire. Les frappes de loin se ressentent toujours mieux que dans FIFA, mais il y a des moments où les joueurs étaient passifs, comme s'ils attendaient que ça se passe. Mais les gestes techniques au ralenti, hormis les quelques bugs, rendent vraiment naturels.

_ Les temps de réponse ont-ils été améliorés ?
 On s'est rarement plaints de ce point, mais certains joueurs n'étaient toujours pas satisfaits par ce temps de réponse.

_ La balle paraît-elle moins scriptée qu'avant ?
 Définitivement : oui. Le système de passes à 360° fonctionne réellement. Nous avons encore ressenti quelques restes de l'ancienne IA, mais on n'a plus cette impression de main invisible qui guide le jeu.

_ Ressent-on mieux les individualités au niveau joueur, tel que Ronaldo qui ressemble à Ronaldo ?
 On n'y a pas assez joué pour pouvoir nous exprimer là dessus. Mais vous vous en doutez, notre dribble le plus excitant vient de Messi qui a passé trois joueurs de la défense hollandaise via le R2. Notre seule loupée s'est déroulée lorsque l'on a voulu jouer trop rapidement une balle en première intention avec de grands joueurs, tels que Vidic ou O'Shea.

_ Amélioration des gardiens par rapport au 2011 ?
 Ils étaient plutôt bizarres : ils faisaient de bons sauvetages et juste après laisser passer des ballons incroyablement faciles. Cependant, les nouvelles animations étaient bonnes. Donc pour l'instant, pas de bonne nouvelle sur ce point.

_ Amélioration des arbitres ?
 Le jeu s'est bien déroulé sans encombre, et ce fut un des points majeurs de Seabass cette amélioration de l'arbitrage. Mais on n'a pas assez joué pour pouvoir répondre.

_ De nouveaux commentateurs ?
 La moitié d'un duo de commentateurs peu apprécié (merci Smiley ) sera remplacé, on ne sait pas lequel.

Partie 2 par Smiley B.
Citer
Est-il possible de modifier l'angle de caméra comme dans Fifa?
Pas vu d'option, mais la nouvelle caméra TV a un nouvel angle différent et est très réussie. Crée une bonne atmosphère tout en laissant bien voir le terrain.

La fluidité est-elle comparable à Fifa WC?
Non, ce n'est pas encore aussi fluide, pas dans cette version en tout cas.

Quelles autres licences en plus du championnat mexicain?
La Copa Libertadores, et la CL et l'UEFA devraient toujours être là. Il devrait y avoir d'autres grosses annonces.

Master League Online: comment gérer une ligue de 20 joueurs par ex.
Konami a prévu de faire les choses différemment, sans plus de précisions.

L'atmosphère du match?
Même intro dans le tunnel, mais bien meilleure atmosphère sur le terrain (étirements, lumière, ombres...). Célébrations pour l'instant similaires au 2010.

Beaucoup de nouveaux tricks? Quoi de neuf à ce niveau?
Ils ont l'air de dire que les tricks libres (:l1:) ne sont pas exactement les même que les tricks programmables (:l2:) qui sont plus "dramatiques", mais qu'on peut lier les deux.

Les sets préprogrammés de la fiche n'était là que pour la démo, chacun pourra customiser.

La vitesse du jeu?
Cinq options de -2 à +2. Ils ont trouvé que -1 rapprochait le rythme de Fifa 10. Mais c'est encore en cours de réglage.

Nouvelles tactiques et stratégie?
Nouveau système de "tableau blanc" est absolument génial, avec le glisser-déposer des joueurs et le système de "coach editing".

Le système de carte est un peu plus planqué. Ils ont aussi noté l'apparition d'une stat de "ténacité" qui n'était pas dans PES 2010 semble-t-il.

Les visages des équipes mineurs sont-ils meilleurs?
Que des grosses équipes dans la démo.

Les ombres en plein jours sont-elles mieux faites?
Oui, l'éclairage était plus naturel. L'effet motion blur un peu trop marqué sur les ralentis.

Comment fonctionne le nouveau système de défense?
Seabass a parlé de :r3:, la fiche de contrôles mentionne :croix: plus une direction. Ce n'était pas implémenté dans la version donc impossible à juger.



 8)
[/quote]
« Modifié: 01 juin 2010 à 21:34:03 by Smiley B. »

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Re : [PES/WE2011] Toutes les Infos !
« Réponse #16 le: 01 juin 2010 à 21:35:23 »
Jim Beglin, commentateur des matchs de l'UEFA et Champion's League à la télévision irlandaise et anglaise, remplacera Mark Lawrenson pour les commentaires anglais.



Citer
PES 2011 loses Mark Lawrenson

Jim Beglin joins Jon Champion in commentary box of new game

PES fans who have been calling for a Mark Lawrenson-free game rejoice... The once-mustachioed pundit won't appear in PES 2011, CVG has learnt.

Although previous PES commentator Jon Champion has been retained for the new title, Lawrenson has been replaced by ITV man Jim Beglin.

Some PES players have criticised Lawrenson in the past for sounding disinterested during play.

"We're keeping Jon Champion," European PES team leader Jon Murphy told CVG. "Lawrenson's delivery was a little forced at times. But that was partly him not living it in the studio and partly the way our scripts were written. Neither helped the other.

"With Jon Champion we've always had someone who's better at ad libbing. We've not only changed one member of the commentary team - which I hope people will be really pleased about - but we've gone for a much more live effect with the sound generally.

"We've changed the scripts, the studios we use etc. So we have done a certain amount. I think we've done enough to improve the atmosphere. In addition, the menu screens are a lot less 'Japanese-y'; a lot less clunky than they have been in the past.

"Also, at the end of the day, how are you going to play PES most of the time? It's against mates and the biggest thing you'll hear will be you ripping the p*ss out of your friend because you've just scored a goal against him."

Damn straight. CVG sister publication PSM3 has just posted a great Q&A all about the game - after travelling to Japan to see the latest build. Go check it out.

Tim Ingham

 
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=249073

« Modifié: 01 juin 2010 à 21:38:55 by Smiley B. »

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Re : [PES/WE2011] Toutes les Infos !
« Réponse #17 le: 03 juin 2010 à 18:59:04 »

Vidéo de PSM3. (Merci Ryuken)

<a href="http://www.youtube.com/v/eFv3kelbjRk" target="_blank" class="new_win">http://www.youtube.com/v/eFv3kelbjRk</a>

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Re : [PES/WE2011] Toutes les Infos !
« Réponse #18 le: 03 juin 2010 à 19:00:06 »

Interview de Seabass par Vandal.net: http://www.vandal.net/reportaje/seabass-y-pro-evolution-soccer-2011

Je vous fais la "trad-résumé" vite fait:

Vandal.net: Combien de temps PES 2011 a-t-il été en développement et combien de personnes ont travaillé dessus?
Seabass: Une équipe de 200 personnes environ a travaillé sur le jeu pendant un an.

V: Le moteur graphique est-il nouveau?
S: La base du moteur reste la même que PES 2010, mais nous l'avons amélioré avec de nouveaux effets visuels, un effet "motion blur" dans les ralentis, etc.

V: A quel point avez-vous changé le système d'animations du jeu? Sont-elles toutes nouvelles?
S: Nous avons gardé une petite partie des animations de base, mais la majorité sont nouvelles. Plus de la moitié des animations du jeu sont des nouvelles anims.

V: Comment espérez-vous rendre le jeu plus réaliste sans aliéner les joueurs qui ne veulent pas se prendre la tête?
S: Les contrôle de la version à laquelle vous avez pu joué sont très précis mais très difficiles à maîtriser. Ce n'est pas le but. Nous voulons offrir un sentiment de maîtrise du jeu mais qui reste agréable. Nous y travaillons.

V: Pensez-vous que le fait de pas avoir toutes les licences de toutes les ligues a un impact sur les ventes?
S: Oui, cela joue sur les ventes. Avant, cela n'avait pas trop d'importance pour les joueurs, mais cela a changé. Alors nous devons changer notre façon de penser aussi pour les satisfaire au mieux.

V: Les joueurs de PES ont été déçus par les derniers opus. Cela vous affecte-t-il?
S: Nous acceptons la critique et devons reconnaître que les années passées ont été difficile. Mais cela doit nous pousser à aller de l'avant et nous surpasser pour aller au-delà des attentes des joueurs. C'est plutôt une situation positive pour un développeur.

V: Que pensez-vous de la situation du jeu vidéo au Japon?
S: Il y a une grande coïncidence entre les difficultés rencontrés par le jeu vidéo au Japon et celles de PES. Mais nous avons confiance dans le potentiel des développeur japonais à revenir en force.

V: Cela est-il dû au changement de génération de console?
S: Tout à fait. Nous n'étions pas prêt lors du changement de génération avec la PS3. Mais je me sens toujours aussi chanceux de travailler pour PES et je souhaite continuer à développer les meilleurs jeux possibles à l'avenir, sans oublier nos erreurs.

V: Suivez-vous le foot espagnol et européen? Quel est votre équipe favorite?
S: Les deux meilleurs équipes espagnoles sont Barcelone et le Real Madrid, mais je suis fan de Séville depuis leur victoire 2-1 contre Madrid, où ils ont joué de manière impressionnante.

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Re : [PES/WE2011] Toutes les Infos !
« Réponse #19 le: 09 juin 2010 à 05:43:16 »

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« Modifié: 10 juin 2010 à 01:11:51 by KAiWAi »

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Re : [PES/WE2011] Toutes les Infos !
« Réponse #21 le: 15 juin 2010 à 20:02:11 »
Nouveau trailer de PES 2011

<a href="http://www.youtube.com/v/a-Jvkg0HAsI&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;&quot;" target="_blank" class="new_win">http://www.youtube.com/v/a-Jvkg0HAsI&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;&quot;</a>

en téléchargement :
http://www.multiupload.com/SNNZJ7VGZX

Citer
Konami unveils breath-taking trailer that shows the movement and freedom set to make PES 2011 the season’s hottest property

Konami Digital Entertainment GmbH will show off the breath-taking new animations and player likenesses set to bring its forthcoming PES 2011 title to vivid life as a new gameplay trailer premieres at this year’s E3 Expo in Los Angeles.

PES 2011 is all about freedom of movement, and the new game gives the user total control over their team. The new trailer showcases the sheer level of detail the PES Productions team has included in the new game, with the most realistic inter-player physics around allowing players to use their strength attributes to jostle players off the ball, while the results of over 100 hours of motion-capture sessions is shown as PES 2011’s players effortlessly slip into moves, run off the ball, or close down the opposition. Every aspect of the game’s animation has been reworked, and the result is an amazingly fluid experience.

The new trailer also shows the revolutionary new feint system linking all new tricks and skills together making one-on-one situations key to gameplay and the motion-blur effects used within replays to complement the TV-style presentation prevalent throughout the game, while fans of the South American Copa Libertadores competitions will delights in its inclusion within the new footage. PES 2011 enjoys the most extensive number of gameplay additions, control options, and animations to date – and central to these is an all-new power bar that allows the user to determine the exact strength and placement of passes, shots or throw-ins in the game.

Konami will also use E3 to showcase PES 2011’s new ‘Drag’n’Drop’ tactical system, wherein players can alter the balance or playing style of their side in seconds. The new system gives compete tactical control over every aspect of a performance, even allowing for preset options to play defensively to guard a lead, or to go all-out to consolidate a narrow lead.

Nouveaux screenshots (Merci Ryuken)

http://forums.pesfan.com/showthread.php?t=231180
« Modifié: 15 juin 2010 à 23:26:11 by ThomasGOAL »

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Re : [PES/WE2011] Toutes les Infos !
« Réponse #22 le: 17 juin 2010 à 12:47:46 »
Nouveaux screenshots





----------------------------------------------------

La licence de l'UEFA Supercup confirmé



Citer
oltre all'ormai consolidata Champions League, la lista comprenderà la Copa Libertadores e la Supercoppa UEFA, più una Master League con ancora misteriose funzionalità online

http://multiplayer.it/articoli/78263-pro-evolution-soccer-2011-pes-2011-potra-essere-superiore.html
« Modifié: 17 juin 2010 à 15:22:07 by ThomasGOAL »

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Re : [PES/WE2011] Toutes les Infos !
« Réponse #24 le: 19 juin 2010 à 13:06:24 »
Interview de Jon Murphy

<a href="http://www.youtube.com/v/N41JFRi1-JE&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;&quot;" target="_blank" class="new_win">http://www.youtube.com/v/N41JFRi1-JE&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;&quot;</a>

http://www.konami.com/e3/videos

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Re : [PES/WE2011] Toutes les Infos !
« Réponse #25 le: 26 juin 2010 à 11:35:40 »
Videos de presentation de PES 2011 a Tokyo dans les locaux de PES Prod.

1/5
<a href="http://www.youtube.com/v/Xf1kr-NqenQ&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;&quot;" target="_blank" class="new_win">http://www.youtube.com/v/Xf1kr-NqenQ&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;&quot;</a>

2/5
<a href="http://www.youtube.com/v/Zv8di7zo9n8&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;&quot;" target="_blank" class="new_win">http://www.youtube.com/v/Zv8di7zo9n8&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;&quot;</a>

3/5
<a href="http://www.youtube.com/v/S-1lzHik9wQ&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;&quot;" target="_blank" class="new_win">http://www.youtube.com/v/S-1lzHik9wQ&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;&quot;</a>

4/5
<a href="http://www.youtube.com/v/TRfDwgucRPI&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;&quot;" target="_blank" class="new_win">http://www.youtube.com/v/TRfDwgucRPI&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;&quot;</a>

5/5
<a href="http://www.youtube.com/v/r9gfZFgOdxY&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;&quot;" target="_blank" class="new_win">http://www.youtube.com/v/r9gfZFgOdxY&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;&quot;</a>
« Modifié: 26 juin 2010 à 11:47:31 by ThomasGOAL »

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Re : [PES/WE2011] Toutes les Infos !
« Réponse #26 le: 29 juin 2010 à 15:20:09 »
PES 2011 sur Facebook: le sondage

http://uk.games.konami-europe.com/link/pes/survey

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Re : [PES/WE2011] Toutes les Infos !
« Réponse #27 le: 14 juillet 2010 à 03:35:41 »
PES2011: Screenshots et vidéos du mardi 13 juillet.





<a href="http://www.youtube.com/v/yg-MlBeFMiI&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1" target="_blank" class="new_win">http://www.youtube.com/v/yg-MlBeFMiI&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1</a>

Liste non-exhaustive des clubs Sud-Américains sous licences:

* Club Atlético Vélez Sársfield (Argentine)
* Estudiantes de La Plata (Argentine)
* Colón (Argentine)
* Lanús (Argentine)
* Newell's Old Boys (Argentine)
* Cruzeiro E.C. (Brésil)
* S.C. Corinthians (Brésil)
* C.R. Flamengo (Brésil)
* SC Internacional (Brésil)
* Real Potosí (Bolivie)
* Club Bolívar (Bolivie)
* C.F. Universidad de Chile (Chili)
* Once Caldas (Colombie)
* Independiente Medellín (Colombie)
* Junior Barranquilla (Colombie)
* Quito (Équateur)
* Club Sport Emelec (Équateur)
* Estudiantes Tecos (Mexique)
* San Luis F.C. (Mexique)
* C.F. Monterrey (Mexique)
* Cerro Porteño (Paraguay)
* Club Nacional (Paraguay)
* Club Libertad (Paraguay)
* Juan Aurich (Pérou)
* Alianza Lima (Pérou)
* C.A. Cerro (Uruguay)
* Caracas FC (Venezuela)
* Deportivo Italia  (Venezuela)
* Deportivo Táchira  (Venezuela)

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Re : [PES/WE2011] Toutes les Infos !
« Réponse #28 le: 04 août 2010 à 03:38:24 »
Vidéo de Gameplay (Allemagne/Hollande et Argentine/Portugal)

<a href="http://www.youtube.com/v/gkpixOv7VU0&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1" target="_blank" class="new_win">http://www.youtube.com/v/gkpixOv7VU0&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1</a>

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Re : [PES/WE2011] Toutes les Infos !
« Réponse #29 le: 04 août 2010 à 03:41:43 »


Preview de Smiley

Nous sommes allés chez Konami
Avec des chips et des knackis.
Car sans un R2 plein de graisse
Qui peut jouer à PES ?


C’est donc les doigts plein de gras et le coeur qui bat un peu d’anticipation que je vois le logo PES Productions apparaître à l’écran, lorsque percute à mon oreille droite. “C’est la version de l’E3, vous verrez que les gardiens ne sont pas encore intégrés.” Mais... mais... mais... On m’avait dit que... ? “Faites deux ou trois matchs et on passera à la toute dernière version.” Ouf ! Dépêchons-nous, alors !

En route pour la joie !
J’ai donc d’abord fait trois matchs contre KAiWAi sur la build post-E3. C’est une bonne chose qu’on ait commencé par là, car cela nous a permis de nous positionner par rapport aux previews déjà parues.

Globalement on y a retrouvé tout le potentiel évoqué dans les previews, cette impression qu’on n'attendait depuis longtemps d’un PES enfin sur la bonne voie, mais on a aussi noté bien des points négatifs déjà relevés par les plus prudents, avec des ballons qui restaient parfois derrière lors des dribbles, des gardiens en mode lobotomisé total, des liaisons d’animation manquantes, etc.

C’est toujours un peu un acte de foi que de s’avancer sur ce genre de version : tel ou tel point doit encore être intégré ou débuggé, ok, mais qui m’assure que ce sera correctement fait ? Heureusement, au moment où nous applaudissions en rigolant la première prise de balle à deux mains du gardien en trois matchs, un nouveau logo PES Production est apparu sur la seconde télé...

Rien qu’en regardant cette version “preview” tourner quelques minutes, on remarque un degré de finition franchement meilleur, avec des animations qui s’enchaînent de façon fluides, des gardiens qui réagissent correctement, etc. Quand on prend les graphismes déjà bons de PES, la pluie et les effets de lumière bien rendus qu’on connaît et qu’on y ajoute des animations enfin correctes et la nouvelle caméra “broadcast”, il n’y a pas à dire, ça en jette.

Bon, ça vous dit pas un 2v2 ?

Formation professionnelle
Le menu très classe et efficace, ainsi que le tableau de formation ont déjà été décrits à plusieurs reprises, et je ne peux que confirmer le bien qui en a été dit. C’est franchement bien foutu et accessible, et une fois qu’on a pris le pli, on effectue bien rapidement les changements et réglages tactiques souhaités.

Lorsque le curseur est placé au-dessus d’un joueur, un appui sur Croix permet de le replacer sur le terrain, Triangle permet d’afficher ses stats, et Carré ouvre un menu déroulant pour changer les options individuelles (poste, marquage..). L1 et R1 permettent de faire défiler les détails sur le tableau, dont la flèche de forme ou la stat de jeu d’équipe. Seul regret, on ne peut plus faire défiler les joueurs tout en laissant les stats affichées, ce qui rend un peu difficile la recherche d’un joueur avec un talent précis, notamment pour choisir ses tireurs de pieds arrêtés. Des onglets en bas permettent de régler les options d’équipe, comme les stratégies, les sliders tactiques ou le nouveau “coach edit”.

À ce niveau, il est important de noter que le système de cartes a été un peu remanié, voire même... désossé. La tendance plutôt offensive ou défensive du joueur apparaît désormais dans ses stats et ne semble pas modifiable, ce qui m’inquiète un peu car on perdrait ainsi la dernière possibilité de donner des consignes individuelles au joueur. La carte “style de jeu” n’est plus une carte et s’active automatiquement si le poste choisi le permet. Et pour le coup on va beaucoup moins s’en plaindre vu que, de toute façon, elles sont majoritairement CPU-only ou alors trop avantageuses pour qu’on les désactive. Les cartes passives n’ont pas bougé et continuent de remplacer les bonnes vieilles capacité étoiles.

Le “coach edit” est facile à manipuler et permet d’automatiser certaines stratégies simples. Combiné aux sliders tactiques, au niveau off/def, aux stratégies et aux formations A et B, ce ne sont pas les outils qui manquent pour développer une tactique variée et flexible, même si le temps a évidemment manqué pour tester en profondeur les interactions... Que se passe-t-il si j'active la stratégie de Contre-Attaque pendant que mon équipe est en mode Possession (Défensif) ? Ça sent le protocole de test à venir sur la démo. Parmi les nouvelles options, on note aussi a possibilité de désactiver totalement les gestes automatiques des coéquipiers, déjà bien réduits dans le jeu, ainsi que les hors-jeu automatique pour ceux qui aiment les déclencher manuellement.

Et là, c’est le moment où, comme d’habitude, je me fais engueuler parce que je passe trop de temps dans le menu de formation. Bon, Smiley, on joue, oui ou merde ?

Il est vivant ! Vivaaaant !
Le match se lance, joli effet de la caméra qui prend de l’ampleur (mais déstabilise un peu le jeu de passe et oblige à jouer deux ou trois secondes sans le radar) et là, rien à dire, le jeu répond à merveille. Après un PES 2010 poussif, la faute notamment à des animations molles et impossibles à interrompre (comme le virage à 90° en mode char d’assaut de certains joueurs), c’est un régal.

De nouvelles animations dans tous les domaines rendent le jeu plus agréable à l’oeil et plus réaliste. C’est flagrant avec les animations de chute plus variées qui rendent les contacts entre joueurs beaucoup plus crédibles, mais c’est visible aussi dans les courses et... à peu près tous les domaines en fait. On ne nous aura pas fait bouffer de l’article sur la mocap tous les deux jours cette année, et pourtant c’est maintenant que les bénéfices de celle-ci se font vraiment sentir.

Mais la vraie bonne surprise, c’est le travail sur les liaisons entre les animations, qui s’enchaînent maintenant de façon très fluide. Un ballon haut arrive sur l’un de mes attaquants, que j’essaye de placer correctement... Amorti de la poitrine très joli, puis blocage du ballon au sol pour le faire rouler sous la semelle avant de le passer. La grande classe. On lance le replay en s’attendant à voir des petits accrocs dans la liaison d’animations. Pas du tout ! C’est tout aussi fluide au ralenti. Il n’y a pas à tortiller, les techniques d’inverted kinematics qui permettent de corriger l’animation selon la position du ballon, ça change la vie. Et cela permet d’interrompre de de façon élégante une animation, comme nous le prouve un peu plus tard un petit dragback interrompu par une passe avec un toucher de balle très réaliste.

Bien sûr, ce système n’est pas en soi révolutionnaire, et on pourrait même dire que des animations de qualité, c’est simplement ce qu’on est en droit d’attendre d’un jeu next-gen, mais cela fait plaisir de voir PES franchir le pas. Une très bonne base qui ne demandera qu’à être étoffée à l’avenir. Bien qu’il reste encore quelques petits accrocs ou quelques bizarreries liées à l’inverted kinematics, cela m’a semblé déjà assez rare pour ne pas m'en offusquer. Sur les reprises de volée par exemple, le pied semble aller chercher la balle un peu loin, avec un déboitage de la hanche qui fait un peu mal à regarder...

Cela dit, j’étais à l’inverse plutôt content d’échapper au côté “caoutchouc tout mou” qui accompagne parfois cette technique d'animation, mais c’est là en partie une question d’appréciation personnelle.


Passes et tirs
Le nouveau système va être très largement commenté dans les différentes previews, et je l’ai trouvé moi-même plutôt réussi et aussi assez courageux pour un mode par défaut.

Après trois réécritures de ce paragraphe, il me semble que le meilleur moyen de le présenter, c’est de vous demander d’oublier vos pré-conceptions du semi-manuel et du manuel, de fermer les yeux et de vous souvenir des anciens PES où la qualité des passes dépendait de la position de votre joueur, de l’angle de la passe, du contexte et des stats du joueur... Un système qui, déjà, demandait de ne pas trop faire n’importe quoi et qui redevient la base de ce PES 2011. Maintenant, ajoutez-y la précision de visée apportée par le “360°” qui évite que le ballon ne parte vers le mauvais joueur, ainsi que la nécessité de doser précisément votre passe sous peine de la perdre assez rapidement, et vous devriez avoir une assez bonne idée de ce qui vous attend.

Au final, on obtient un système de passes à la fois accessible et exigeant, qui permet de construire de belles actions instinctivement, mais où le manque d’application et les erreurs de concentration peuvent vite se payer cher. En tenant compte du temps d’adaptation nécessaire, j'ai trouvé l'équilibre plutôt bon, avec un ratio agréable d'actions bien menées et d'actions gâchées par une passe mal ajustée. Les balles aériennes sont un peu plus délicates à jauger que les passes au sol, ce qui est plutôt agréable.

Les une-deux sont efficaces en course lancée, mais moins évidents sur un départ arrêté, en raison de l'accélération progressive des courses. Les coéquipiers contrôlés par le CPU m’ont eu l’air de réagir avec suffisamment de vivacité aux balles qui ne leur parvenaient pas directement dans les pieds, ce qui permet entre autre de les lancer dans la profondeur en l'absence de bouton pour lancer les courses, même s'il peut arriver qu'ils jouent un peu les baudets, selon les réglages stratégiques sans doute.

Le système de tir n’a de son côté pas connu d’évolution aussi importante et on pouvait donc craindre qu’il jure un peu avec la liberté accrue des passes. Mais en réalité il n’en est rien, car il faut malgré tout jauger correctement la frappe sous peine d’envoyer le ballon voler au-dessus de la cage, tout particulièrement sur les frappes en première attention : je ne compte pas le nombre de fois où on a crié "Et bim!" avec le petit Belge déjà à genoux sur le carrelage pour célébrer son but, tandis que la reprise passait au-dessus à cause d'une jauge de frappe trop appuyée ou d'une erreur de timing.

Mes tentatives de frappe en puissance ne se sont pas révélées beaucoup plus fructueuses, mais c’est sans doute aussi en partie dû à la défense solide et aux gardiens améliorés.

Défense
La défense en "jockey" qui fait son apparition dans PES fonctionne plutôt pas mal. Maintenir R2 permet d'orienter le défenseur vers le porteur de ballon et suivre son mouvement en reculant ou en pas chassés de façon assez vive. Il me semble qu'avoir R2 enfoncé poussera en outre le défenseur à tendre la jambe ou mettre le pied pour intercepter le ballon, alors qu'il ne cherchera pas à intervenir automatiquement autrement, mais cela demande à être testé et vérifié. Maintenir "r2" + Carré permet de verrouiller le porteur du ballon à un ou deux pas de distance, tandis que Carré seul va charger. Rien qui ne dépaysera trop les joueurs de Fifa dans le principe, mais ça marche plutôt bien et les défenseur réagissent avec vivacité.

Je n’ai d'ailleurs pas pu m’empêcher de me demander s’il était bien réaliste de voir le défenseur courir aussi vite en reculant vers son but, mais force est d’admettre que cela se montre plutôt efficace en termes de gameplay pour couvrir une contre-attaque adverse le temps que d’autres défenseurs reviennent. Cela offre une chance intéressante si l’on fait les bons choix.

Les tacles glissés sont bien propres, mais j’ai trouvé qu’il y avait parfois un peu plus de cafouillage sur les charges debout. C'est le point sur lequel le jeu m’a paru le moins "propre", même si les contacts sont bien mieux rendus qu’auparavant (je n’ai pas noté de membres qui se traversent). Les contres favorables ne m’ont pas pas paru trop fréquents, avec un ballon qui rebondit de façon réaliste sur les tibias, malgré une tendance à fuser un peu trop.

Le bloc défensif bouge bien dans l'ensemble et le CPU a l'air de correctement boucher les angles et ne laisse pas de trous béants, même si c’est un point qui demande plus de temps de jeu pour être jugé convenablement. Les gardiens n’avaient plus rien à voir avec la version de l’E3 et réagissaient correctement aux tirs, ce qui s’est ressenti immédiatement sur l’étendu du score (de 3-2 sans forcer dans la version de l’E3 à des 1-0 en forçant dans la version preview). En revanche, ils se sont troués et ont refusé de réagir à plusieurs reprises sur les sorties sur des ballons aériens (corners, centres...), malgré nos appuis désespérés sur Triangle. J’espère vraiment que c’est un point sera corrigé d’ici la sortie.


Dribbles...
Là, j’avoue, les dribbles de ce PES 2011, c'est mon gros kiff perso. C'est le grand retour du dribble technique à la PES, à base de changements de rythme et de petits hip-hop tout techniques ©PES 5 et 6.

C’est vrai qu’avec l'Espagne et ses joueurs ultra techniques, c’est un peu tricher, mais je me suis bien régalé à faire joujou et tricoter juste avec le dribble lent R2 alterné de poussées de balle R1 ou des sidesteps avec L2 + R3 à 90° pour effacer un joueur se jetant trop. De temps en temps le petit passement de jambe et feintes de corps avec R3 seul ou le geste technique pour la frime avec L2 + R3, mais ce n'était pas le plus utile. Les commandes sont bien pensées à ce niveau et cela se révèle suffisamment intuitif pour que je ne parvienne pas toujours à expliquer à KAiWAi la manip exacte d’un bel enchaînement réalisé à l’instinct.

Cependant, si la technique des espagnols m’a permis de bien conserver le ballon et d’agacer un peu l’adversaire, les véritables percées dans la défense restaient rares et applaudies. En général, après avoir effacé un ou deux défenseurs, je pensais sérieusement à passer la balle avant de me prendre un tampon. Comme déjà indiqué, la défense semble bien couvrir les espaces et le dernier rideau n’était pas évident à franchir.

La même chose est vraie pour les "star players" comme Messi. Avec un peu d'espace, il peut se montrer très dangereux grâce à de beaux touchers de balle qui lui permettent taquiner le cuir en pleine course et qui ne donnent pas envie de devoir défendre seul contre lui. Mais il ne m’a pas paru pour autant inarrêtable pour peu que le défenseur sache contenir l'attaque en reculant, d’autant qu’il m’a semblé un peu emporté par son élan sur ses percées.

À ce niveau, l’équilibre attaque-défense m’a semblé franchement bon, pour autant qu’on puisse en juger en une soirée de test en tout cas, et j’ai pris plaisir dans les deux cas. Un Belgique - Suisse se montre d'ailleurs tout aussi agréable à jouer, dans un style un peu plus posé évidemment.

...et gestes techniques
En revanche, la question des gestes techniques et du système de gestes programmables est une toute autre histoire. Comme vous le savez, il est possible de programmer un enchaînement sur L1 + une direction sur R3. Dans la build de l’E3, il fallait maintenir cette direction pour que les gestes s’enchaînent, tandis que dans la dernière version, les gestes s’enchaînaient automatiquement et il fallait faire un super cancel pour les interrompre. Ça ne fait pas une grande différence.

Les débutants utiliseront les enchaînements pré-programmés, tandis que les joueurs plus expérimentés qui voudraient faire leur programme iront plutôt en mode entraînement pour se battre avec des traductions bizarres et une liste de gestes possibles absolument pas classée. Il aurait pourtant été facile de séparer au moins les gestes qui se font à l’arrêt des autres. Il est même possible de placer un beau plongeon de simulation dans son enchaînement, si jamais certains veulent prendre des jaunes gratos.

Le système est totalement “no-skill”, ce qui est déjà dommage en soi (voir le joueur faire son show pendant qu'on pose la manette sur les genoux, génial...), mais il ne s’avère heureusement pas particulièrement efficace, ce qui est plutôt une bonne nouvelle. L'attaquant s'empale assez facilement dans une défense un tant soit peu intelligente et, les seuls fois où l’un de nous est passé grâce à ce système, il ne s’est pas retrouvé en position très avantageuse. Même si je pense qu’il y a moyen de l’exploiter de façon rusée en programmant des enchaînement qui se ressemblent mais avec des sorties différentes et en les mixant avec le cancel, je ne sais pas si ça vaut l'effort plutôt que d'apprendre les manips normales, pas toujours très difficiles (parfois pas assez même... L1 + 2xR3 pour un Rainbow Flick...).

Le gros problème, c’est qu’on a constaté que les joueurs pouvaient accomplir grâce à ce système programmable des gestes qu’ils ne sont pas capables de réaliser en tant normal parce qu’ils n’en possèdent pas la carte. Une joueur est donc incapable de faire une roulette seule, par contre ça ne lui pose aucun problème si c’est entre deux passements de jambe et un flip-flap ? Soyons sérieux ! Et prions pour qu’au moins ce point soit corrigé d'ici la sortie.

Remarques en vrac
Les commentaires n'étaient que partiellement intégrés, donc c'est difficile de juger. Il paraît que Margoton s'est un peu plus laissé aller à l'enregistrement, mais ça ne m'a pas frappé. Les chants de supporters de l'EDF résonnaient bien ("Qui ne saute pas, n'est pas Français, hé!") et montraient un peu de variété, mais j'avoue que je manque de points de comparaison avec le 2010.

En revanche, grosse nouveauté, on a désormais des voix qui crie des instructions du bord du terrain dans la langue de l'équipe, ainsi que des annonces de stade qui résonnent. Comme dans Fifa, oui, oui. Et le rendu est franchement sympa.

Petite frayeur de curseur quand KAiWAi m’a piqué un défenseur sur un ballon aérien en 2v2, mais le problème ne s’est produit qu’une fois et au moins il ne m’a jamais piqué un joueur ayant le ballon, comme cela arrivait sur le 2010. Bref, c’est clairement mieux, mais pas sûr que ce soit parfait.

Appuyer sur Select pour modifier les stratégies ou le niveau offensif/défensif ne m'a posé aucun problème sur une manette PS3, même si je ne m'avancerai pas pour les techniques "à la volée", comme le hors-jeu, car je ne l'utilise pas en général.

Enfin, ce n’est pas que je ne veux pas parler des modes et licences, mais je sais que KAiWAi a eu le temps de faire le tour des options en profondeur, ce qui n’est pas mon cas. Donc je me défausse sur lui pour toute cette partie :P

Conclusion
Je ne sais pas si "The King is Back", d’autant que je n’ai pas eu l’occasion de tester le concurrent qui semble plutôt prometteur cette année, mais je peux dire sans aucune hésitation qu'il est "back on tracks".

PES 2009 et 2010 m'avaient dégoûté par leur manque d'homogénéité et de cohérence, et j’ai été très agréablement surpris de trouver un PES qui non seulement donne le sentiment de savoir où il va, mais se paye aussi le luxe de le faire avec un degré de finition plus élevé en juillet que celui de ses prédécesseurs à leur sortie.

Il n’y a que ce système de gestes programmables qui me chagrine un peu, mais même ainsi je pense qu’on aura un bon PES à se mettre sous la dent cette année. On s'est rapidement retrouvés à faire quelques très bonnes parties bien prenante, pour le plaisir de jouer, et ça c'est très bon signe. Cela vaut en tout cas clairement le coup de suivre de près cet opus et d’en essayer la future démo, vous pourriez être agréablement surpris vous aussi ;)
« Modifié: 04 août 2010 à 14:58:40 by KAiWAi »