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Auteur Topic: [FIFA] Coupe Du Monde 2010 : Infos et Discussions  (Lu 77124 fois)
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Zefab
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« le: 28 Janvier 2010 à 19:05:55 »



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  Editeur : Electronic Arts
  Développeur : EA Sports
  Type : Simulation de football
  Support : PS3-Xbox360-Wii-PSP
  Sortie France : 30 avril 2010
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Citation
CHIFFRES :

- 199 sélections nationales (qui ont participé aux éliminatoires de la Coupe du Monde)

Afghanistan Albanie Algérie Samoa américaines Andorre Angola Anguilla Antigua et Barbuda Argentine Arménie Aruba Australie Autriche Azerbaïdjan Bahamas Bahreïn Bangladesh Barbade Bélarus Belgique Belize Bénin Bermudes Bolivie Bosnie-Herzégovine Botswana Brésil Iles Vierges Britanniques Bulgarie Burkina Faso Burundi Cambodge Cameroun Canada Cap-Vert Cayman Islands Chili Chine Tchad PR Chinese Taipei Colombie Comores Congo RD Congo Cook, Îles Costa Rica Côte d'Ivoire Croatie Cuba Chypre République tchèque Danemark Djibouti Dominique République dominicaine Équateur Égypte El Salvador Angleterre (- C'mon England!) Guinée équatoriale Estonie Éthiopie Îles Féroé Fidji Finlande France Gabon Gambie Géorgie Ghana Grèce Grenade Guatemala Guinée Guinée-Bissau Guyana Haïti Honduras Hong Kong Hongrie Islande Inde Indonésie Iran Iraq Irlande Israël Italie Jamaïque Japon Jordanie Kazakhstan Kenya RDP Corée République de Corée Koweït Kirghizistan Lettonie Liban Lesotho Libéria Libye Liechtenstein Lituanie Luxembourg Macao Macédoine Madagascar Malaisie Malawi Maldives Mali Malte Maroc Maurice Mauritanie Mexique Moldavie Mongolie Monténégro Montserrat Maroc Mozambique Myanmar Namibie Népal Pays-Bas Antilles néerlandaises Nouvelle-Calédonie Nouvelle-Zélande Nicaragua Niger Nigeria Irlande du Nord Norvège Oman Pakistan Palestine Panama Paraguay Pérou Pologne Portugal Puerto Rico Qatar Roumanie Russie Rwanda Saint-Kitts-et-Nevis Sainte-Lucie Saint Vincent-et - les Grenadines Samoa Saint-Marin Arabie saoudite Ecosse Sénégal Serbie Seychelles Sierra Leone Singapour Slovaquie Slovénie Îles Salomon Somalie Afrique du Sud Espagne Sri Lanka Soudan Suriname Swaziland Suède Suisse Syrie Tahiti Tadjikistan Tanzanie Thaïlande Timor-Leste Togo Tonga Trinité-et-Tobago Tunisie Turquie Turkménistan Turks and Caicos Islands US Iles Vierges Ouganda Ukraine Émirats arabes unis États-Unis Uruguay Ouzbékistan Vanuatu Venezuela Vietnam Pays de Galles Yémen Zambie Zimbabwe

- 10 stades officiels
- Nombre de joueurs supportés par machine :
  PS3 : 7 offline - 20 online
  360 : 4 offline - 20 online
  Wii : 4 offline - 4 online
  PSP : 1 offline - 2 online





Citation
Liste des améliorations graphiques

• Nouvelle pelouse
• Éclairage plus réaliste des joueurs et de l'environnement
• Flashs des caméras dans la foule
• Les fans portent des cartons aux couleurs de leur équipe
• Gros plans sur les supporters joyeux ou angoissés
• Pluie de confettis qui restent sur la pelouse pour tout le match
• Serpentins pour l'ambiance
• Bancs qui ne sont plus vides
• Broadcast graphics: The same captions you've seen in FIFA tournament broadcasts. [je vois pas trop]
• Zoom de caméra plus marqué sur les célébrations d'après-but
• Nouvelles modélisations de managers et pour les visages de certaines stars

Citation
Liste des améliorations de gameplay

Réactivité :

* Possibilité de diriger les amortis poitrines dans la direction souhaitée
* les contrôles de l'épaule sont désormais possibles, bien pratique pour rattraper une balle aérienne sans perdre de temps
* Les défenseurs dégageront enfin le ballon quand on leur demande, au lieu d'essayer de le contrôler (il était temps !)

Gardiens de but :

* Le gardien ne sortira plus aussi tôt et aussi loin, de manière à éviter de se prendre les sempiternels lobs de FIFA 10
* De meilleurs réflexes pour éviter les contrepieds en cas de ballon contré
* Plus de variété dans les dégagements au poing, ce qui occasionnera des dégagements qui ne sera pas forcément sans danger pour la défense !

CPU :

* Plus de mouvements spéciaux pour les joueurs, selon leurs attributs
* Meilleure compréhension de ce qui se passe sur le terrain, ce qui permettra à la console d'adopter des tactiques plus adaptées à la situation.
* L'entraîneur est plus intelligent et tentera de faire rentrer régulièrement les stars qu'il a sur le banc, au lieu de faire des remplacements uniquement basés sur la fatigue.

Positionnement :

*Les coéquipiers prendront en compte plus de facteurs en compte dans leur positionnement, par exemple lorsqu'ils doivent rentrer dans la surface pour réceptionner un centre.
* Marquage amélioré des défenseurs centraux, pour qu'ils évitent de mettre trop de pression et ainsi laisser l'arrière garde vulnérable.

Tirs :

* Plus de variété, d'effets dans les frappes
* Changement du lob, pour le rendre plus difficle et plus réaliste.

Passes :

* Les joueurs avec les meilleurs notes pourront placer des centres plus puissants dans la surface.
* Ajout des passes de la poitrine et de l'épaule (sic)
* Diminution de la puissance donnée dans les passes aériennes réalisées en se retournant, vous obligeant à être dans la direction de la passe pour plus d'efficacité.


Coups francs :

* Possibilité d'ordonner à un coéquipier de se lancer lorsque vous jouez rapidement un coup franc.
* La console sera moins en réussite sur les coups francs que dans FIFA 10 (et c'est pas du luxe)

Divers : :

* Les équipes contrôlées par la console joueront différemment selon qu'elles jouent à domicile ou à l'extérieur
* Si vous jouez en altitude, vos joueurs se fatigueront plus rapidement, la physique de balle sera aussi affectée


INFOS :
FIFAKULTE - 09 février 2010
GAMEKULT - 09 février 2010
PLAY3-LIVE - 09 février 2010
FIFAKULTE - 27 janvier 2010
JEUXVIDEO.COM - 27 janvier 2010
SCREENS

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"Résumé de Monsieur Smiley qui a pu tester la version en avant-première"  cool

Citation
WAP'S HANDS-ON

Comme nous l'avons dit un peu plus haut dans le sujet, EA Sports a invité récemment la presse et certains fansites à Londres pour présenter leurs projets footballistiques de l'année à venir, parmi lesquels Fifa World Cup 2010. Nous avons été conviés à faire partie de cet épique voyage, et c'est donc armé de mon badge WEarePES que je me suis présenté à la conférence de presse à Stanford Bridge, bravant le menton haut les quolibets corses pour vous obtenir le plus d'infos possible. Hé oui, chez WaP, on n'a pas honte d'avoir l'esprit ouvert. 

Mais trêve de bavardages, en route pour la coupe!


Présentation

Lors de la présentation d'introduction, le producteur Simon Humber a évoqué les axes principaux qui ont guidé le développement de cette version:

- Authenticité visuelle, avec un meilleur éclairage, des visages remodelés, ainsi qu'une pelouse entièrement refaite.
- Atmosphère festive, avec les fans, les cotillons et tout ce qui peut contribuer à retranscrire l'ambiance de la Coupe du Monde.
- De nouvelles façons de jouer, notamment via des tournois onlines persistants qui incluent les matchs de poule et l'amélioration du système "Bataille des Nations" de l'UEFA 2008
- Un gameplay peaufiné sur de nombreux points y compris la gestion des sorties/lobs et les contrôles poitrine.

Pour la liste complète des améliorations annoncées jusqu'à présent, je vous invite à consulter le récapitulatif en première page de ce topic. Place à la prise en main!


Interface

Un premier point à noter, c'est la qualité de l'interface, notamment pour la sélection des équipes. Dans le coin supérieur gauche, un menu permet de choisir l'équipe de façon classique, tandis que tout l'arrière-plan est occupé par un gigantesque globe terrestre. L'astuce, c'est que le stick droit permet de se déplacer librement sur ce globe et de le faire pivoter pour choisir son pays.

Ça peut sembler tout bête, mais c'est élégant, réactif et très efficace. Et ça fait réviser la géographie aux petits comme aux grands! Je suis généralement le premier à pester comme un goret sur l'ergonomie des menus de Fifa, et c'est donc avec plaisir que je souligne cette très bonne idée, qui vient se ranger directement dans mon classeur des indispensables, aux côtés du R2 pour changer le tireur en cours de match de Fifa 10.

Messieurs d'EA, il ne vous reste plus qu'à montrer le même savoir-faire avec le reste des menus, comme par exemple ceux de gestion de l'équipe qui n'ont malheureusement pas bougés.


L'atmosphère qui se dégage de l'interface est par ailleurs beaucoup plus chaleureuse et colorée que les très sombres menus de Fifa 10, plutôt dans les tons ocres, coupe du monde africaine oblige. Le tout est plutôt agréable, malgré un design un peu plus enfantin difficile à éviter pour rester dans le ton de la mascotte du tournoi.


Graphismes

La première chose qui saute aux yeux en lançant la version de présentation, c'est le rendu de la pelouse. C'est malheureusement difficile à voir sur les captures publiées pour l'instant, uniquement tirées de cutscenes ou ralentis, mais en vue de match on a une pelouse bien plus détaillée et réaliste. Bien moins "fluo" aussi.

Au niveau des joueurs, la différence ne frappe pas en vue de match. C'est en vue rapprochée dans le mode ralenti qu'on constate une nette amélioration des effets de lumière, qui contribuent à rendre les visages plus réalistes. L'équipe d'EA continue par ailleurs de revoir les modèles de certains joueurs stars, notamment ceux qui avaient conservé un aspect beaucoup trop "cartoon", comme Crouch. Le progrès est notable, même si ce n'est pas encore tout à fait au niveau de ce qu'on peut voir dans d'autres jeux de sport.


Pour les animations, le temps de jeu ne nous a pas permis de noter de grandes nouveautés, même si l'œil exercé de notre ami Panp a repéré un nouveau type de parade du gardien de toute bôôôté, où le gardien vrille dans son plongeon pour repousser la balle, toujours aussi félin.


Gameplay

C'est un point qu'on abordera avec prudence: difficile en quelques matchs à peine, sur une version qui peut encore connaître des ajustements, d'émettre un jugement définitif sur les évolutions de cette version "intermédiaire", encore très proche de Fifa 10, mais avec quelques changements subtils.

Il m'a semblé que le jeu avait une inertie un poil plus prononcée, avec des contrôles et contacts un peu plus âpres. Les joueurs semblent un peu plus lourds et ancrés dans la pelouse, les prises de balles plus propres avec moins de contres favorables et le rythme du jeu un poil plus lent. Preuve de la subjectivité de ce ressenti: il a été partagé par mon sparring partner de luxe Panp, mais la majorité des journalistes présents ont au contraire trouvé le jeu un peu plus rapide que Fifa 10...  Embarrassé

L'explication tient peut-être du fait que nous jouions en manuel avec passes en semi, tandis que le futo régnait en maître autour de nous. En remettant la galette de Fifa 10 le soir même pour vérifier, ce dernier m'a tout de suite semblé un peu trop rapide et "léger", avec la même équipe et les mêmes réglages que le matin. Je persiste donc sur mes impressions, et je signe d'un S qui veut dire Smiley. Mais sans grande garantie sur ce point.


Changement beaucoup plus évident en revanche: la gestion du contrôle des ballons haut, avec l'ajout du contrôle poitrine orienté et la possibilité de laisser passer la balle par dessus l'épaule. Pour le coup, cela change la vie! Les actions offensives sur une ouverture haute gardent maintenant toute leur fluidité, au point que les défenseurs se sont pris quelques vents bien sentis en pensant piquer facilement le ballon sur un contrôle aérien. Heureusement, ils bénéficient d'une amélioration similaire sur la vivacité de leurs dégagements.

Les gardiens ont aussi semblé mieux boucher les angles et effectuer des sorties plus pertinentes, empêchant certaines situations dangereuses de se créer. J'aurai cependant du mal à m'avouer totalement convaincu sur leur compte, car sur deux buts encaissés le gardien m'a semblé réagir bien bizarrement. L'un de ces buts était d'ailleurs un lob assez rapproché mais très haut, pour lequel le gardien aurait largement eu le temps de reculer, s'il l'avait voulu. D'accord, je jouais avec le Costa Rica... mais sur le second but, c'est Lloris qui a semblé faire preuve d'un peu de mauvaise volonté dans son plongeon.

La surprise du chef

Petit élément pas encore annoncé et dont nous n'étions pas nécessairement censé avoir connaissance: la refonte du système de penalties. Malheureusement, je n'ai pas eu l'occasion de le tester manette en main et je n'ai pu que l'observer par dessus l'épaule d'autres joueurs.

Le système intègre maintenant une jauge de sang-froid, ce système vieux comme le monde dans les jeux de sport avec un curseur qui se déplace de droite à gauche et qu'il faut arrêter dans la zone centrale. Il est fort probable que le curseur se déplace plus ou moins vite ou que cette zone soit plus ou moins grande selon le joueur qui s'apprête à tirer le pénalty.

La façon de doser le penalty lui-même semble elle aussi avoir été modifiée, vu le nombre de ballons qui partaient dans les tribunes mais, n'ayant pas testé moi-même, je ne m'avancerai pas plus. Il semblerait aussi, d'après certaines indications à l'écran, que les gardiens n'aient pas été oubliés et puissent faire des feintes de plongeon dans l'une ou l'autre direction.

En tout cas, il n'est pas surprenant de voir ce changement introduit dans une édition World Cup: étant donné l'importance cruciale que peuvent prendre les penalties dans la phase finale, il est logique de donner le plus de contrôle possible aux joueurs pour que la réussite ou l'échec soit le moins possible une question de chance et que la pression soit à son comble.


Conclusion

Fifa World Cup 2010 se présente évidemment sous le même angle que UEFA Euro 2008: un épisode au gameplay intermédiaire entre Fifa 10 et le futur Fifa 11, dont les plus exigeants sauront apprécier les subtilités et ajustements mais que ceux pour qui Fifa 10 n'est qu'un Fifa 9.5 risquent de trouver bien trop similaire.

L'intérêt du jeu pour chacun dépendra bien sûr aussi grandement de l'attrait de la compétition. Un chose est sûr, on y retrouvera bien toute l'ambiance de la Coupe du Monde, les modes de jeu offline et online qui vont bien, 199 équipes à mener à la victoire et la réponse à la question essentielle que tout le monde se pose: Raymond sera-t-il en costume ou en survet cette fois?






« Dernière édition: 22 Février 2010 à 00:22:05 par Zefab » Journalisée

          
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« Répondre #1 le: 28 Janvier 2010 à 22:36:49 »

Hâte de voir ce que ça va donner, ce sera peut-être la première fois que je prends un spin-off de FIFA (faut bien avouer que l'intérêt est limité). Et pour l'occasion :

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« Répondre #2 le: 28 Janvier 2010 à 23:07:02 »

L'Ile Maurice sera Championne du monde
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« Répondre #3 le: 28 Janvier 2010 à 23:42:33 »

Oh my god, 199 nations !  Mort de Smiley

C'est énorme ca, on les aures surement dans FIFA11 en plus, tout un tas de talents en devenir venus droit du Burkina. Vivement.

Il sera mien aussi, on retrouve avec ces spin-off l'excitation des WE9LE et autres d'antan...
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« Répondre #4 le: 29 Janvier 2010 à 06:51:30 »

Sympa de t'en etre occupé ZeFab...j'ai pas trop le temps en ce moment  Clin d'oeil

J'ai juste modifié le titre et je l'ai épinglé, à vous de fournir ce topic comme à chaque fois !  cool
« Dernière édition: 29 Janvier 2010 à 06:55:56 par carlo[pits] » Journalisée

En ce moment dans mes oreilles  
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« Répondre #5 le: 29 Janvier 2010 à 07:01:06 »

J'adore ta signature Vals, trop classe, avec ta permission je te l'emprunterai bien aussi...

Moi aussi il me fait super envie ce FIFA WC...Rien que parce si il corrige ne serait ce que la moitié des bugs, ça peut être une tuerie online, et ensuite pour patienter pour Fifa 11 !
« Dernière édition: 11 Mars 2010 à 08:24:07 par KERY » Journalisée

Zefab
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« Répondre #6 le: 29 Janvier 2010 à 13:20:41 »

Sympa de t'en etre occupé ZeFab...j'ai pas trop le temps en ce moment  Clin d'oeil

J'ai juste modifié le titre et je l'ai épinglé, à vous de fournir ce topic comme à chaque fois !  cool

Tu peux aussi modifier la page d'accueil suivant les news qui arrivent comme tu l'avais si bien fait pour FIFA 10.
Sinon EURO 2008 avait été une bonne surprise avec ses innovations et n'était pas un simple "copier-coller" de FIFA09 donc j'attend du bon pour cette opus coupe du monde. Et c'est clair que 199 équipes c'est tout simplement énoooorme  Mort de Smiley
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« Répondre #7 le: 29 Janvier 2010 à 14:36:00 »

Ce qui me gêne, c'est l'aspect purement business d'EA...199 équipes nationales! Alors pourquoi pas au moins 20 en plus sur FIFA 10?
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« Répondre #8 le: 29 Janvier 2010 à 16:04:11 »

THE question en ce qui me concerne : la version PC sera-t-elle équipée du moteur PS2 ou peut-on s'attendre à du mieux ?
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T'as pris une douche ? Pourquoi il en manque une ?


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« Répondre #9 le: 29 Janvier 2010 à 16:09:17 »

THE question en ce qui me concerne : la version PC sera-t-elle équipée du moteur PS2 ou peut-on s'attendre à du mieux ?

Tiens, coucou diablosc, que fais tu par ici ?  Clin d'oeil

Je n'ai pas trouvé d'infos sur la version PC, mais, je pense, que le portage en provenance directe des consoles Next Gen n'est pas pour cette fois. Ils auraient déjà communiqué si tel était le cas.
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  <== ou la consécration du triolisme !
Vincef
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« Répondre #10 le: 29 Janvier 2010 à 16:40:29 »

Il se peut que la version pc bénéficie d'un nouveau moteur graphique, étant donné que FIFA 11 en proposera un nouveau pour les zordinateurs  Clin d'oeil
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« Répondre #11 le: 29 Janvier 2010 à 17:24:22 »

Ce qui me gêne, c'est l'aspect purement business d'EA...199 équipes nationales! Alors pourquoi pas au moins 20 en plus sur FIFA 10?

Je pense qu'il faut prendre le probleme à l'envers... L'équipe de référenceur/faceur/base de données joueurs avait 5 nouveaux championnats à créer pour FIFA10. Là ils avaient 6 mois pour une centaine d'equipes nationales. Et ils repartiront sur de nouveaux championnats apres.
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« Répondre #12 le: 29 Janvier 2010 à 18:31:59 »

Ce qui me gêne, c'est l'aspect purement business d'EA...199 équipes nationales! Alors pourquoi pas au moins 20 en plus sur FIFA 10?

On a un proverbe tunisien qui dit que le chat ne chasse jamais pour le bon dieu ... EA a pour but premier de gagner de l'argent pas de faire plaisir au peuple , on ne va pas leur en vouloir pour ça quand même Sourire .

 Et c'est quand même appréciable d'avoir un "autre" jeu de foot cette année avec ses spécificités.

Entre EA qui nous sort 2 bons jeux de foot dans l'année et Konami incapable d'en sortir 1 en 4 ans Sourire
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« Répondre #13 le: 29 Janvier 2010 à 18:51:49 »

Pour ma part j'attends de voir..mais si sa peut nous donner quelques indication pour le 11 pourquoi pas
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« Répondre #14 le: 29 Janvier 2010 à 19:03:50 »

THE question en ce qui me concerne : la version PC sera-t-elle équipée du moteur PS2 ou peut-on s'attendre à du mieux ?

je me permets d'intervenir pour dire que, malheureusement, il ne devrait pas y avoir de version PC

mais comme le dit vincef une version "11" qui devrait faire oublier tout ça Clin d'oeil
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