WAP'S HANDS-ON
Comme nous l'avons dit un peu plus haut dans le sujet, EA Sports a invité récemment la presse et certains fansites à Londres pour présenter leurs projets footballistiques de l'année à venir, parmi lesquels Fifa World Cup 2010. Nous avons été conviés à faire partie de cet épique voyage, et c'est donc armé de mon badge WEarePES que je me suis présenté à la conférence de presse à Stanford Bridge, bravant le menton haut les quolibets corses pour vous obtenir le plus d'infos possible. Hé oui, chez WaP, on n'a pas honte d'avoir l'esprit ouvert.

Mais trêve de bavardages, en route pour la coupe!
PrésentationLors de la présentation d'introduction, le producteur Simon Humber a évoqué les axes principaux qui ont guidé le développement de cette version:
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Authenticité visuelle, avec un meilleur éclairage, des visages remodelés, ainsi qu'une pelouse entièrement refaite.
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Atmosphère festive, avec les fans, les cotillons et tout ce qui peut contribuer à retranscrire l'ambiance de la Coupe du Monde.
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De nouvelles façons de jouer, notamment via des tournois onlines persistants qui incluent les matchs de poule et l'amélioration du système "Bataille des Nations" de l'UEFA 2008
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Un gameplay peaufiné sur de nombreux points y compris la gestion des sorties/lobs et les contrôles poitrine.
Pour la liste complète des améliorations annoncées jusqu'à présent, je vous invite à consulter
le récapitulatif en première page de ce topic. Place à la prise en main!
InterfaceUn premier point à noter, c'est la qualité de l'interface, notamment pour la sélection des équipes. Dans le coin supérieur gauche, un menu permet de choisir l'équipe de façon classique, tandis que tout l'arrière-plan est occupé par un gigantesque globe terrestre. L'astuce, c'est que le stick droit permet de se déplacer librement sur ce globe et de le faire pivoter pour choisir son pays.
Ça peut sembler tout bête, mais c'est élégant, réactif et très efficace. Et ça fait réviser la géographie aux petits comme aux grands! Je suis généralement le premier à pester comme un goret sur l'ergonomie des menus de Fifa, et c'est donc avec plaisir que je souligne cette très bonne idée, qui vient se ranger directement dans mon classeur des indispensables, aux côtés du R2 pour changer le tireur en cours de match de Fifa 10.
Messieurs d'EA, il ne vous reste plus qu'à montrer le même savoir-faire avec le reste des menus, comme par exemple ceux de gestion de l'équipe qui n'ont malheureusement pas bougés.
L'atmosphère qui se dégage de l'interface est par ailleurs beaucoup plus chaleureuse et colorée que les très sombres menus de Fifa 10, plutôt dans les tons ocres, coupe du monde africaine oblige. Le tout est plutôt agréable, malgré un design un peu plus enfantin difficile à éviter pour rester dans le ton de la mascotte du tournoi.
GraphismesLa première chose qui saute aux yeux en lançant la version de présentation, c'est le rendu de la pelouse. C'est malheureusement difficile à voir sur les captures publiées pour l'instant, uniquement tirées de cutscenes ou ralentis, mais en vue de match on a une pelouse bien plus détaillée et réaliste. Bien moins "fluo" aussi.
Au niveau des joueurs, la différence ne frappe pas en vue de match. C'est en vue rapprochée dans le mode ralenti qu'on constate une nette amélioration des effets de lumière, qui contribuent à rendre les visages plus réalistes. L'équipe d'EA continue par ailleurs de revoir les modèles de certains joueurs stars, notamment ceux qui avaient conservé un aspect beaucoup trop "cartoon", comme Crouch. Le progrès est notable, même si ce n'est pas encore tout à fait au niveau de ce qu'on peut voir dans d'autres jeux de sport.
Pour les animations, le temps de jeu ne nous a pas permis de noter de grandes nouveautés, même si l'œil exercé de notre ami Panp a repéré un nouveau type de parade du gardien de toute bôôôté, où le gardien vrille dans son plongeon pour repousser la balle, toujours aussi félin.
GameplayC'est un point qu'on abordera avec prudence: difficile en quelques matchs à peine, sur une version qui peut encore connaître des ajustements, d'émettre un jugement définitif sur les évolutions de cette version "intermédiaire", encore très proche de Fifa 10, mais avec quelques changements subtils.
Il m'a semblé que le jeu avait une inertie un poil plus prononcée, avec des contrôles et contacts un peu plus âpres. Les joueurs semblent un peu plus lourds et ancrés dans la pelouse, les prises de balles plus propres avec moins de contres favorables et le rythme du jeu un poil plus lent. Preuve de la subjectivité de ce ressenti: il a été partagé par mon sparring partner de luxe Panp, mais la majorité des journalistes présents ont au contraire trouvé le jeu un peu plus rapide que Fifa 10...

L'explication tient peut-être du fait que nous jouions en manuel avec passes en semi, tandis que le futo régnait en maître autour de nous. En remettant la galette de Fifa 10 le soir même pour vérifier, ce dernier m'a tout de suite semblé un peu trop rapide et "léger", avec la même équipe et les mêmes réglages que le matin. Je persiste donc sur mes impressions, et je signe d'un S qui veut dire Smiley. Mais sans grande garantie sur ce point.
Changement beaucoup plus évident en revanche: la gestion du contrôle des ballons haut, avec l'ajout du contrôle poitrine orienté et la possibilité de laisser passer la balle par dessus l'épaule. Pour le coup, cela change la vie! Les actions offensives sur une ouverture haute gardent maintenant toute leur fluidité, au point que les défenseurs se sont pris quelques vents bien sentis en pensant piquer facilement le ballon sur un contrôle aérien. Heureusement, ils bénéficient d'une amélioration similaire sur la vivacité de leurs dégagements.
Les gardiens ont aussi semblé mieux boucher les angles et effectuer des sorties plus pertinentes, empêchant certaines situations dangereuses de se créer. J'aurai cependant du mal à m'avouer totalement convaincu sur leur compte, car sur deux buts encaissés le gardien m'a semblé réagir bien bizarrement. L'un de ces buts était d'ailleurs un lob assez rapproché mais très haut, pour lequel le gardien aurait largement eu le temps de reculer, s'il l'avait voulu. D'accord, je jouais avec le Costa Rica... mais sur le second but, c'est Lloris qui a semblé faire preuve d'un peu de mauvaise volonté dans son plongeon.
La surprise du chefPetit élément pas encore annoncé et dont nous n'étions pas nécessairement censé avoir connaissance: la refonte du système de penalties. Malheureusement, je n'ai pas eu l'occasion de le tester manette en main et je n'ai pu que l'observer par dessus l'épaule d'autres joueurs.
Le système intègre maintenant une jauge de sang-froid, ce système vieux comme le monde dans les jeux de sport avec un curseur qui se déplace de droite à gauche et qu'il faut arrêter dans la zone centrale. Il est fort probable que le curseur se déplace plus ou moins vite ou que cette zone soit plus ou moins grande selon le joueur qui s'apprête à tirer le pénalty.
La façon de doser le penalty lui-même semble elle aussi avoir été modifiée, vu le nombre de ballons qui partaient dans les tribunes mais, n'ayant pas testé moi-même, je ne m'avancerai pas plus. Il semblerait aussi, d'après certaines indications à l'écran, que les gardiens n'aient pas été oubliés et puissent faire des feintes de plongeon dans l'une ou l'autre direction.
En tout cas, il n'est pas surprenant de voir ce changement introduit dans une édition World Cup: étant donné l'importance cruciale que peuvent prendre les penalties dans la phase finale, il est logique de donner le plus de contrôle possible aux joueurs pour que la réussite ou l'échec soit le moins possible une question de chance et que la pression soit à son comble.
ConclusionFifa World Cup 2010 se présente évidemment sous le même angle que UEFA Euro 2008: un épisode au gameplay intermédiaire entre Fifa 10 et le futur Fifa 11, dont les plus exigeants sauront apprécier les subtilités et ajustements mais que ceux pour qui Fifa 10 n'est qu'un Fifa 9.5 risquent de trouver bien trop similaire.
L'intérêt du jeu pour chacun dépendra bien sûr aussi grandement de l'attrait de la compétition. Un chose est sûr, on y retrouvera bien toute l'ambiance de la Coupe du Monde, les modes de jeu offline et online qui vont bien, 199 équipes à mener à la victoire et la réponse à la question essentielle que tout le monde se pose: Raymond sera-t-il en costume ou en survet cette fois?